邪悪の暴露/Expose Evil

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一方[[構築]]では、リミテッド同様の[[アグロ]]のエンドカードとしての利用もよいが、[[サボタージュ能力]]持ちの[[攻撃]]を[[通し|通す]]サポートに使ったり、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が序盤の時間稼ぎに使ったりするのもよい。これらの用途のほうが調査を生かしやすいだろう。
 
一方[[構築]]では、リミテッド同様の[[アグロ]]のエンドカードとしての利用もよいが、[[サボタージュ能力]]持ちの[[攻撃]]を[[通し|通す]]サポートに使ったり、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が序盤の時間稼ぎに使ったりするのもよい。これらの用途のほうが調査を生かしやすいだろう。
 
*旧[[イニストラード]]で活躍を見せた[[戦慄の感覚/Feeling of Dread]]に似ており、[[リメイク]]とも言える。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[コモン]]

2016年5月3日 (火) 11:33時点における最新版


Expose Evil / 邪悪の暴露 (1)(白)
インスタント

クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。
調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


2体までのクリーチャータップするインスタント踏み外し/Lead Astray調査がついた上位互換

コストで2体のクリーチャーを妨害し、一時的とはいえ戦闘を有利にできる。この手の呪文アドバンテージを失う欠点があるが、調査によって補われているため、序盤から積極的に使っても損になりづらい。

リミテッドでは、中盤以降に戦場が拮抗したときに使うエンドカードとしての利用が主になる。この場合は調査が無駄になるが、勝利できるなら気にする必要はないだろう。

一方構築では、リミテッド同様のアグロのエンドカードとしての利用もよいが、サボタージュ能力持ちの攻撃通すサポートに使ったり、コントロールが序盤の時間稼ぎに使ったりするのもよい。これらの用途のほうが調査を生かしやすいだろう。

[編集] 参考

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