不明の下降/Gibbering Descent

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自分も含めた[[プレイヤー]]の双方にデメリットを与え続ける[[黒]]らしい[[エンチャント]]。
 
自分も含めた[[プレイヤー]]の双方にデメリットを与え続ける[[黒]]らしい[[エンチャント]]。
[[手札破壊]]の[[カード]]群と組合せて[[対戦相手]]の手札を無くしたうえで自分に有利な状況を固定するという[[ロック]][[デッキ]]のキーとしての投入が考えられる。
 
<!-- アップキープに捨てさせてもロックは出来ないと思うのですが…。特に能動的に動く相手には。 -->
 
自分でこれを解除する手段は別に無いので、必要なら別途自分で用意する必要がある。
 
何にせよ最大の問題は、まず自分に有利な状況に持っていく必要があることなのだが。
 
対戦相手から先に適用されるのが、とりあえず自分にとっては有利に働く。
 
  
自分の手札がゼロになれば[[暴勇]]により[[ライフ]]1点の損失を無くせるのだが、その損失を無くすことよりも「[[アップキープ・ステップ]]を飛ばす」ことの方が重要になり得るだろう。
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[[手札破壊]][[カード]]群と組合せて[[対戦相手]]の手札を無くしたうえで自分に有利な状況を固定するという[[ロック]][[デッキ]]のキーとしての投入が考えられる。自分でこれを解除する手段は別に無いので、必要なら別途自分で用意する必要がある。何にせよ最大の問題は、まず自分に有利な状況に持っていく必要があること。対戦相手から先に適用されるのが、とりあえず自分にとっては有利に働く。
たとえば[[消失]]持ちをいつまでも消えずに残せるし、[[エコー]]ならば完全に踏み倒すことも出来る。
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[[深洞のインプ/Deepcavern Imp]]などは良い相棒になるだろう。
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あるいはライフ損失は無視して、毎ターンカードを捨てる効果を主目的にした[[マッドネス]]デッキとして構築するべきだろう。
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このエンチャント自体も6マナでは重過ぎでマッドネスで使うべきであることから、実際にはそちらで使われる可能性の方が高そうである。
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自分の手札がゼロになれば[[暴勇]]により[[ライフ]]1点の損失を無くせるのだが、その損失を無くすことよりも「[[アップキープ・ステップ]]を飛ばす」ことの方が重要になり得るだろう。たとえば[[消失]]持ちをいつまでも消えずに残せるし、[[エコー]]ならば完全に踏み倒すことも出来る。[[深洞のインプ/Deepcavern Imp]]などは良い相棒になるだろう。
  
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あるいはライフ損失は無視して、毎ターンカードを捨てる効果を主目的にした[[マッドネス]]デッキとして構築するべきだろう。このエンチャント自体も6マナでは重過ぎでマッドネスで使うべきであることから、実際にはそちらで使われる可能性の方が高そうである。
  
 
*[[逆説のもや/Paradox Haze]]を1つでも相手にエンチャントすればガリガリ[[ライフ]]が削れ、手札もズタボロになり、かなり有利な状況に。
 
*[[逆説のもや/Paradox Haze]]を1つでも相手にエンチャントすればガリガリ[[ライフ]]が削れ、手札もズタボロになり、かなり有利な状況に。
 
*自分でも対処できなくなる可能性が高いので[[リミテッド]]では使わない方が良いと思われる。
 
*自分でも対処できなくなる可能性が高いので[[リミテッド]]では使わない方が良いと思われる。
*[[日本語画像:Gibbering Descent|一徳]]氏の[[イラスト]]が何とも不気味。
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*[[一徳]]氏の{{日本語画像|Gibbering Descent|イラスト}}が何とも不気味。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]

2008年3月20日 (木) 22:18時点における版


Gibbering Descent / 不明の下降 (4)(黒)(黒)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。
マッドネス(2)(黒)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


自分も含めたプレイヤーの双方にデメリットを与え続けるらしいエンチャント

手札破壊カード群と組合せて対戦相手の手札を無くしたうえで自分に有利な状況を固定するというロックデッキのキーとしての投入が考えられる。自分でこれを解除する手段は別に無いので、必要なら別途自分で用意する必要がある。何にせよ最大の問題は、まず自分に有利な状況に持っていく必要があること。対戦相手から先に適用されるのが、とりあえず自分にとっては有利に働く。

自分の手札がゼロになれば暴勇によりライフ1点の損失を無くせるのだが、その損失を無くすことよりも「アップキープ・ステップを飛ばす」ことの方が重要になり得るだろう。たとえば消失持ちをいつまでも消えずに残せるし、エコーならば完全に踏み倒すことも出来る。深洞のインプ/Deepcavern Impなどは良い相棒になるだろう。

あるいはライフ損失は無視して、毎ターンカードを捨てる効果を主目的にしたマッドネスデッキとして構築するべきだろう。このエンチャント自体も6マナでは重過ぎでマッドネスで使うべきであることから、実際にはそちらで使われる可能性の方が高そうである。

参考

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