完全+間隙/Integrity+Intervention
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間隙は2マナ重い稲妻のらせん。単体では重過ぎるので使い勝手はいまいちだが、クリーチャーでの攻撃を封じられた場合等の一押しや最後の1ターンを延命する手段を負担無くデッキに採用できるのは利点。 | 間隙は2マナ重い稲妻のらせん。単体では重過ぎるので使い勝手はいまいちだが、クリーチャーでの攻撃を封じられた場合等の一押しや最後の1ターンを延命する手段を負担無くデッキに採用できるのは利点。 |
2018年11月4日 (日) 14:52時点における版
Integrity / 完全 (赤/白)
インスタント
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
Intervention / 間隙 (2)(赤)(白)インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。間隙はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カードサイクル。ボロスは単体強化か、稲妻のらせん/Lightning Helix系火力。
完全は巨大化系のスタンダードなサイズ修正、赤1マナで唱えられるコンバットトリックでは珍しくタフネスも上昇する為癖が無い。同セットのボロスカラーは警戒や二段攻撃等サイズ修正と特に相性のいい能力を持つのがうれしい。
間隙は2マナ重い稲妻のらせん。単体では重過ぎるので使い勝手はいまいちだが、クリーチャーでの攻撃を封じられた場合等の一押しや最後の1ターンを延命する手段を負担無くデッキに採用できるのは利点。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カード