共に逃走/Run Away Together

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*[[対象]]の2体の片方が[[不正な対象]]になっていた場合、それの[[最後の情報]]を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。
 
*[[対象]]の2体の片方が[[不正な対象]]になっていた場合、それの[[最後の情報]]を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。
*[[攻撃的な行動/Act of Aggression]]などによって解決時に二体のクリーチャーが同じプレイヤーによってコントロールされていた場合、いずれのクリーチャーも不正な対象とみなされる。
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*[[命令の光/Ray of Command]]などによって解決時に二体のクリーチャーが同じプレイヤーによってコントロールされていた場合、いずれのクリーチャーも不正な対象とみなされる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]

2019年10月20日 (日) 14:46時点における版


Run Away Together / 共に逃走 (1)(青)
インスタント

クリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


異なる陣営に属するクリーチャーが2人で一緒に逃げる羽目になってしまうバウンスインスタント

2人対戦の場合は現実からの剥離/Peel from Realityとほぼ同様の効果となる。自分のクリーチャーはETB能力出来事などを持ち再利用する旨味があるカードを、対戦相手のクリーチャーはそれらを持たずできるだけ重いもしくはオーラ装備ついたカードを戻しカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼いでいくのが基本戦術。

多人数戦の場合は、プレイヤーの選択肢が増えて自分のものを対象にする必要がなくなるためさらに便利になる。

  • 対象の2体の片方が不正な対象になっていた場合、それの最後の情報を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。
  • 命令の光/Ray of Commandなどによって解決時に二体のクリーチャーが同じプレイヤーによってコントロールされていた場合、いずれのクリーチャーも不正な対象とみなされる。

参考

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