ふれあい動物園の飼育係/Petting Zookeeper

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|カード名=Petting Zookeeper / ふれあい動物園の飼育係
 
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|タイプ=クリーチャー エルフ(Elf) 従業員(Employee)
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|カードテキスト=到達<br>ふれあい動物園の飼育係が戦場に出たとき、アトラクション1つを開く。(あなたのアトラクション・デッキの一番上にあるカード1枚を戦場に出す。)
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2022年10月25日 (火) 21:13時点における版


Petting Zookeeper / ふれあい動物園の飼育係 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 従業員(Employee)

到達
ふれあい動物園の飼育係が戦場に出たとき、アトラクション(Attraction)1つを開く。(あなたのアトラクション・デッキの一番上にあるカード1枚を戦場に出す。)

0/4


ETBアトラクションを開くコモンクリーチャーサイクル

試行回数を稼ぐことが重要なアトラクションというメカニズムにおいて、到達タフネス4という防御面に優れた性質を持つのはありがたい。逆に攻撃面の性能はほぼ皆無なので、採用する際はフィニッシュ手段を別途用意しておきたい。幸いにも防衛はないので修整などがあれば攻撃に加わることも可能である。

レガシーでは、Unfinity参入直後にこれを採用したエルフデッキが小規模な大会ながら結果を残している[1]稲妻/Lightning Bolt耐性があり昆虫の逸脱者/Insectile Aberrationドラゴンの怒りの媒介者/Dragon's Rage Channeler攻撃も防ぐことができるため、レガシー環境に合致したステータスをしていると言える。

関連カード

サイクル

Unfinityコモン戦場に出たときにアトラクションを開く従業員クリーチャーサイクルのみ2枚存在する。

脚注

  1. レガシー/エルフ/(Asai Kyosuke,2022/10/19)デッキリスト晴れる屋

参考

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