テフェリーの才能/Teferi's Talent

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[[青]]の才能[[オーラ]]。[[時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage]]の-10[[忠誠度能力]]と[[時間の旅人、テフェリー/Teferi, Temporal Pilgrim]]の[[誘発型能力]]を与える。ただし前者は[[起動コスト]]が-12へと[[重い|重く]]なっている。
 
[[青]]の才能[[オーラ]]。[[時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage]]の-10[[忠誠度能力]]と[[時間の旅人、テフェリー/Teferi, Temporal Pilgrim]]の[[誘発型能力]]を与える。ただし前者は[[起動コスト]]が-12へと[[重い|重く]]なっている。
  
装備するプレインズウォーカー自身と併せて8~11マナほどになる非常に重いカード。
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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]するプレインズウォーカー自身と併せて最低でも7マナはかかる非常に重いカード。あらゆるオーラ同様、除去時の損失が大きいのが最大の弱点だが、[[サイクル]]の他の[[カード]]と違って[[打ち消す|打ち消し]]を擁する青に所属するため、構築の段階で除去対策は比較的取りやすい。
あらゆるエンチャント同様、除去時の損失が大きいのが最大の弱点だが、サイクルの他のカードと違って打ち消しを擁する青に所属するため、構築の段階で除去対策は比較的取りやすい。
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このカードで追加される能力の使用は通常のプレインズウォーカーでは難しいので、事実上「ドローで忠誠度能力が増えるようになる5マナのエンチャント」である。
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このカードで追加される能力の使用は通常のプレインズウォーカーでは難しいので、事実上「ドローで忠誠度能力が増えるようになる5マナのエンチャント」である。ドローによる忠誠度加速だけを目的に他のプレインズウォーカーに装備するのも悪くないが[[肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh]]のような、自力でのドロー能力がある場合はコンボ形成の余地があるか。
ドローによる忠誠度加速だけを目的に他のプレインズウォーカーに装備するのも悪くないが[[肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh]]のような、自力でのドロー能力がある場合はコンボ形成の余地があるか。
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一方、才能を持つ本人である時間の旅人テフェリーとは強力なシナジーを形成する。1ドローで忠誠度を2稼げるようになるため、元の忠誠度から数えて4ドローで[[奥義]]が起動できる他、[[トークン]][[生成]]のマイナスとターン開始時のドローでの忠誠度回復が釣り合うので、何もしなくても優秀なトークンを毎ターン生成できる。一般的な[[コントロールデッキ]]程度のドロー能力があれば特別なことをしなくても毎ターントークンを造りながらでも奥義を発動できるだろう。そのほか、忠誠度ブーストの恩恵が大きい[[時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time]]ともシナジーを形成する。
  
一方、才能を持つ本人である時間の旅人テフェリーとは強力なシナジーを形成する。1ドローで忠誠度を2稼げるようになるため、元の忠誠度から数えて4ドローで奥義が発動できる他、トークン生成のマイナスとターン開始時のドローでの忠誠度回復が釣り合うので、何もしなくても優秀なトークンを毎ターン生成できる。一般的なコントロールデッキ程度のドロー能力があれば特別なことをしなくても毎ターントークンを造りながらでも奥義を発動できるだろう。
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通常のコントロールデッキではなく、プレインズウォーカーに特化した[[フレンズ]]デッキでこそ真価を発揮するカードである。奥義発動にこぎつけられれば得られる恩恵は非常に大きい。
そのほか、マイナス能力にドローがついている[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]、忠誠度ブーストの恩恵が大きい[[時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time]]ともシナジーを形成する。
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通常のコントロールデッキではなく、プレインズウォーカーに特化したフレンズデッキでこそ真価を発揮するカードである。
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奥義発動にこぎつけられれば得られる恩恵は非常に大きい。
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{{未評価|機械兵団の進軍統率者デッキ}}
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==関連カード==
 
==関連カード==

2023年4月26日 (水) 15:47時点における版


Teferi's Talent / テフェリーの才能 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントしているプレインズウォーカーは「[-12]:あなたは『あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。』を持つ紋章を得る。」を持つ。
あなたがカード1枚を引くたび、エンチャントしているプレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。


の才能オーラ時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmageの-10忠誠度能力時間の旅人、テフェリー/Teferi, Temporal Pilgrim誘発型能力を与える。ただし前者は起動コストが-12へと重くなっている。

エンチャントするプレインズウォーカー自身と併せて最低でも7マナはかかる非常に重いカード。あらゆるオーラ同様、除去時の損失が大きいのが最大の弱点だが、サイクルの他のカードと違って打ち消しを擁する青に所属するため、構築の段階で除去対策は比較的取りやすい。

このカードで追加される能力の使用は通常のプレインズウォーカーでは難しいので、事実上「ドローで忠誠度能力が増えるようになる5マナのエンチャント」である。ドローによる忠誠度加速だけを目的に他のプレインズウォーカーに装備するのも悪くないが肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Fleshのような、自力でのドロー能力がある場合はコンボ形成の余地があるか。

一方、才能を持つ本人である時間の旅人テフェリーとは強力なシナジーを形成する。1ドローで忠誠度を2稼げるようになるため、元の忠誠度から数えて4ドローで奥義が起動できる他、トークン生成のマイナスとターン開始時のドローでの忠誠度回復が釣り合うので、何もしなくても優秀なトークンを毎ターン生成できる。一般的なコントロールデッキ程度のドロー能力があれば特別なことをしなくても毎ターントークンを造りながらでも奥義を発動できるだろう。そのほか、忠誠度ブーストの恩恵が大きい時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Timeともシナジーを形成する。

通常のコントロールデッキではなく、プレインズウォーカーに特化したフレンズデッキでこそ真価を発揮するカードである。奥義発動にこぎつけられれば得られる恩恵は非常に大きい。

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍統率者デッキプレインズウォーカー/Planeswalkerの才能サイクルエンチャント(プレインズウォーカー)を持つオーラで追加の忠誠度能力を与えそのプレインズウォーカーを強化する。機械兵団の進軍の特殊ブースター限定カードで稀少度レア

参考

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