迷路の終わり/Maze's End

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*[[ドラゴンの迷路]]の[[背景世界/ストーリー用語|背景ストーリー]]、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]を忠実に再現した[[トップダウン・デザイン]]カード。
 
*[[ドラゴンの迷路]]の[[背景世界/ストーリー用語|背景ストーリー]]、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]を忠実に再現した[[トップダウン・デザイン]]カード。
**しかし現在では上述のとおりギルド門以外の門が登場しているため、必ずしも全[[ギルド/Guild]]の門を通過しなくても勝利できるようになってしまった。
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**しかし現在ではギルド門以外の門が10種以上存在しているため、全[[ギルド/Guild]]の門を通過しなくても勝利できるどころか、ギルド門を一切通らずに勝利する事も可能になってしまった。
 
*一見[[伝説の土地]]のように見えるが、[[伝説の|伝説]]ではない。理由は[[伝説の土地]]や参考欄の公式コラムを参照。
 
*一見[[伝説の土地]]のように見えるが、[[伝説の|伝説]]ではない。理由は[[伝説の土地]]や参考欄の公式コラムを参照。
 
*ドラゴンの迷路の[[プレリリース・トーナメント]]にて[[プレリリース・カード]]として配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/promos-tokens-2013-04-11 Promos & Tokens](Feature [[2013年]]4月11日 [[Trick Jarrett]]著)</ref>。
 
*ドラゴンの迷路の[[プレリリース・トーナメント]]にて[[プレリリース・カード]]として配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/promos-tokens-2013-04-11 Promos & Tokens](Feature [[2013年]]4月11日 [[Trick Jarrett]]著)</ref>。

2023年7月4日 (火) 01:28時点における版


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


サーチできる土地。10種の門を揃えることで勝利できる。

土地サーチできる土地というのはかつてのThawing Glaciersを彷彿とさせる優秀な能力。しかし、このカードラヴニカへの回帰ブロックギルド門もどちらもタップインな上、起動に必要なマナも本家に比べて増えているためテンポロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチできる、というのは他にない利点。ギルド門が2色土地なので、マナ基盤が大いに安定する。低速のコントロールデッキなら採用の余地はある。

勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利できるというのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点のライフ回復が見込めるサルーリの門番/Saruli Gatekeepersで時間を稼ぎ、都の進化/Urban Evolutionでペースを早めることで、ラヴニカへの回帰ブロック構築では一定の結果を残した(→迷路の終わりコントロール)。

初出時は門の土地タイプを持つカードがギルド門10種しか存在しなかったが、後年には新カードが登場しており(詳細はを参照)、中にはアンタップインのものも存在するので上記のテンポ面の問題が大きく改善された。その多くはエターナル統率者戦でしか共存できないが、従来より格段に扱いやすくなったと言える。また、これにより固有色が3色または4色の統率者でも勝利条件を達成できるようになった。

ルール

脚注

  1. Promos & Tokens(Feature 2013年4月11日 Trick Jarrett著)

参考

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