フェイズ・ゼロ

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'''フェイズ・ゼロ'''(''Phase-Zero'')は、[[根の壁/Wall of Roots]]のバグを利用した瞬殺[[コンボ]][[デッキ]]。1998年の[[プロツアー予選|PTQ]]を席巻した。
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'''フェイズ・ゼロ'''(''Phase-Zero'')は、[[根の壁/Wall of Roots]]とルールの欠陥を利用した瞬殺[[コンボ]][[デッキ]]。1998年の[[プロツアー予選]]を席巻した。
  
 
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当時、[[根の壁/Wall of Roots]]の[[マナ能力]][[ターン]]の間に使うことによって、「誰のターンでもないため、1ターンに1回の制約を無視できる」と考えられ、[[無限マナ]]を生み出すことが出来たのである。そこで[[停滞/Stasis]]で[[アンタップ・ステップ]]を飛ばし、[[マグマ地雷/Magma Mine]]や[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]等で止めを刺すこの[[デッキ]]が登場した。
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当時、[[根の壁/Wall of Roots]]の[[マナ能力]]を「[[ターン]]の間」に使うことによって、「誰のターンでもないため、1ターンに1回の制約を無視できる」と考えられ、[[無限マナ]]を生み出すことができたのである。そこで[[停滞/Stasis]]で[[アンタップ・ステップ]]を飛ばし、[[マグマ地雷/Magma Mine]]や[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]などでとどめを刺すこの[[デッキ]]が登場した。
  
しかしこのバグは発覚後直ちに取り除かれ、現行ルールでもこのようなことが起きる心配はなくなった。
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しかしこの欠陥は発覚後直ちに取り除かれ、現行ルールでもこのようなことが起きる心配はなくなった。
  
 
*「ターンの間」なんて概念が存在したのは[[Time Vault]]のためである。これを[[アンタップ]]するかどうか決めるタイミングが「ターンの間」だったのだ。もちろん、現在ではこんなタイミングは必要ないし、存在しない。
 
*「ターンの間」なんて概念が存在したのは[[Time Vault]]のためである。これを[[アンタップ]]するかどうか決めるタイミングが「ターンの間」だったのだ。もちろん、現在ではこんなタイミングは必要ないし、存在しない。
*なぜ[[停滞/Stasis]]が必要だったのか不思議に思うかもしれない。現在のルールでは[[アンタップ・ステップ]]は文字通り[[ステップ]]であるため終了時に[[マナ・バーン]]を起こさないが、当時のルールでは[[アンタップ・ステップ]]は[[アンタップ]]・[[フェイズ]]であったため、[[アップキープ]]に入る前に[[マナ・バーン]]が発生してしまう。これを防ぐ手段として考案されたのが、「アンタップ・フェイズそのものを飛ばしてしまおう」と言うものだった。
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*なぜ[[停滞/Stasis]]が必要だったのか不思議に思うかもしれない。[[第6版]]ルールではステップの終了時にマナは失わず、[[アンタップ・ステップ]]の終了時には[[マナ・バーン]]を起こさないが、当時のルールではアンタップ・ステップは[[アンタップ・フェイズ]]であったため、[[アップキープ]]に入る前にマナ・バーンが発生してしまう。これを防ぐ手段として考案されたのが、「アンタップ・フェイズそのものを飛ばしてしまおう」というものだった。
**アンタップ・フェイズ中にマナが発生する事はあり得ないので、アンタップ・フェイズ終了時に[[マナ・バーン]]が起こるかどうかなど殆ど意味は無かったのだが、これまた「ターンの間」のせいである。
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**アンタップ・フェイズ中にマナが発生することはあり得ないので、アンタップ・フェイズ終了時にマナ・バーンが起こるかはほとんど意味は無かったのだが、これまた「ターンの間」のせいである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2009年8月3日 (月) 17:46時点における版

フェイズ・ゼロ(Phase-Zero)は、根の壁/Wall of Rootsとルールの欠陥を利用した瞬殺コンボデッキ。1998年のプロツアー予選を席巻した。


Wall of Roots / 根の壁 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。

0/5


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。


当時、根の壁/Wall of Rootsマナ能力を「ターンの間」に使うことによって、「誰のターンでもないため、1ターンに1回の制約を無視できる」と考えられ、無限マナを生み出すことができたのである。そこで停滞/Stasisアンタップ・ステップを飛ばし、マグマ地雷/Magma Mine天才のひらめき/Stroke of Geniusなどでとどめを刺すこのデッキが登場した。

しかしこの欠陥は発覚後直ちに取り除かれ、現行ルールでもこのようなことが起きる心配はなくなった。

  • 「ターンの間」なんて概念が存在したのはTime Vaultのためである。これをアンタップするかどうか決めるタイミングが「ターンの間」だったのだ。もちろん、現在ではこんなタイミングは必要ないし、存在しない。
  • なぜ停滞/Stasisが必要だったのか不思議に思うかもしれない。第6版ルールではステップの終了時にマナは失わず、アンタップ・ステップの終了時にはマナ・バーンを起こさないが、当時のルールではアンタップ・ステップはアンタップ・フェイズであったため、アップキープに入る前にマナ・バーンが発生してしまう。これを防ぐ手段として考案されたのが、「アンタップ・フェイズそのものを飛ばしてしまおう」というものだった。
    • アンタップ・フェイズ中にマナが発生することはあり得ないので、アンタップ・フェイズ終了時にマナ・バーンが起こるかはほとんど意味は無かったのだが、これまた「ターンの間」のせいである。

参考

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