不死の炎/Undying Flames

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
これで勝つなら、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードを利用したい。場合によっては、歴伝が効果を発揮するまでもなく勝つことができるだろう。
 
これで勝つなら、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードを利用したい。場合によっては、歴伝が効果を発揮するまでもなく勝つことができるだろう。
  
難点は、形式上ダメージがランダムな点。軽いカードばかり出てきてしまって、その間に[[クリーチャー]]に殴りきられてしまうこともあるかもしれない。かと言ってこれでクリーチャーを[[焼く|焼こう]]と思ったら、10点以上の大ダメージが出たなんてことになったら元も子もない。ぜひとも[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などを使って、効率よくダメージを叩きだせるようにしたい。
+
難点は、性質上ダメージがランダムな点。[[軽い]]カードばかり出てきてしまって、その間に[[クリーチャー]]に殴りきられてしまうこともあるかもしれない。かと言ってこれでクリーチャーを[[焼く|焼こう]]と思ったら、10点以上の大ダメージが出たなんてことになったら元も子もない。ぜひとも[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などを使って、効率よくダメージを叩きだせるようにしたい。
  
[[リミテッド]]では一見優秀なカードであるが、このカードを打って勝ちを計算できる状況というのは案外少ない。普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは[[空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro]]が側にいるとそれなりに心強い。
+
[[リミテッド]]では一見優秀なカードであるが、このカードを撃って勝ちを計算できる状況というのは案外少ない。普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易に[[ピック]]してしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは[[空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro]]が側にいるとそれなりに心強い。
  
 
*ダメージが決まってから[[対象]]を選ぶということはできない。
 
*ダメージが決まってから[[対象]]を選ぶということはできない。
*[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]と相性が非常に良い。ただし、アップキープの後普通のドローもあることを考慮に入れてカードを積む必要があるし、不死の炎を[[解決]]してからでは使えないことにも注意。幸い向こうはインスタントなので、9マナ用意してスタックに乗せてから使いたい。
+
*[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]と相性が非常に良い。ただし、[[アップキープ]]の後普通の[[引く|ドロー]]があることを考慮に入れてカードを積む必要があるし、不死の炎を[[解決]]してからでは使えないことにも注意。幸い向こうは[[インスタント]]なので、[[マナ・プール]]に9マナ用意して不死の炎を[[スタック]]に乗せてから使いたい。
*些細なことであるが、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い[[ゲームから取り除く]]ので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などがあると[[ライブラリーアウト]]の危機が訪れる。それ以前に赤の防御円が出ているとダメージが通らず、対処もできないので投了ものである。
+
*些細なことであるが、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い単にカードを[[公開する|公開]]していくのではなく[[追放]]するので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などがあると[[ライブラリーアウト]]の危機が訪れる。それ以前に赤の防御円が出ているとダメージが通らず、対処もできないので[[投了]]ものである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年3月13日 (土) 10:41時点における版


Undying Flames / 不死の炎 (4)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが追放されるまで追放する。不死の炎は、それにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)


歴伝火力うつろう爆発/Erratic Explosionと似たような方法でダメージを決定する。

これで勝つなら、土着のワーム/Autochthon Wurmなどの点数で見たマナ・コストの大きいカードを利用したい。場合によっては、歴伝が効果を発揮するまでもなく勝つことができるだろう。

難点は、性質上ダメージがランダムな点。軽いカードばかり出てきてしまって、その間にクリーチャーに殴りきられてしまうこともあるかもしれない。かと言ってこれでクリーチャーを焼こうと思ったら、10点以上の大ダメージが出たなんてことになったら元も子もない。ぜひとも師範の占い独楽/Sensei's Divining Topなどを使って、効率よくダメージを叩きだせるようにしたい。

リミテッドでは一見優秀なカードであるが、このカードを撃って勝ちを計算できる状況というのは案外少ない。普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは空麻呂の末裔/Descendant of Soramaroが側にいるとそれなりに心強い。

関連カード

サイクル

神河救済歴伝呪文サイクル。全てソーサリーで、いずれのカード名も「永劫」に類する意味の語を含む。

参考

QR Code.gif