精神的つまづき/Mental Misstep

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速攻系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]はもちろん、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]でも[[定業/Preordain]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]など[[対象]]には事欠かない。[[ファイレクシア・マナ]]であることも重要であり、[[ライフ]]さえ気にしなければ[[フルタップ]]状態や相手の[[先攻]]1[[ターン]]目などでも[[対戦相手]]の妨害が可能となる。1マナの呪文が多用される[[環境]]であれば[[メインデッキ]]からの採用も考えられる。
 
速攻系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]はもちろん、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]でも[[定業/Preordain]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]など[[対象]]には事欠かない。[[ファイレクシア・マナ]]であることも重要であり、[[ライフ]]さえ気にしなければ[[フルタップ]]状態や相手の[[先攻]]1[[ターン]]目などでも[[対戦相手]]の妨害が可能となる。1マナの呪文が多用される[[環境]]であれば[[メインデッキ]]からの採用も考えられる。
  
より強力な1マナ呪文の多い[[レガシー]]などでは革命的なカードと言っても良い程に強力。例えば大量のライフを奪い去っていく[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]や[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]などをたったのライフ2点でいつでも妨害出来る。
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より強力な1マナ呪文の多い[[レガシー]]などでは革命的なカードと言っても良い程に強力。例えば大量のライフを奪い去っていく[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]や[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]などをたったのライフ2点でいつでも妨害出来る。レガシー環境でよく用いられる1マナカードとして、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]][[野生のナカティル/Wild Nacatl]][[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]][[渦まく知識/Brainstorm]]などがあり、効かないデッキがないほどにその有効範囲は広い。また精神的つまづきをお互いに打ち合う場面も多く、コントロールやパーミッションだけでなく、ビートダウンで採用されることもある。
 
*[[呪文嵌め/Spell Snare]]との比較は興味深い。
 
*[[呪文嵌め/Spell Snare]]との比較は興味深い。
  

2011年5月17日 (火) 23:02時点における版


Mental Misstep / 精神的つまづき (青/Φ)
インスタント

((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
マナ総量が1の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


1マナ呪文打ち消すカウンター呪文。

速攻系ビートダウンデッキはもちろん、コントロール系のデッキでも定業/Preordain稲妻/Lightning Boltなど対象には事欠かない。ファイレクシア・マナであることも重要であり、ライフさえ気にしなければフルタップ状態や相手の先攻1ターン目などでも対戦相手の妨害が可能となる。1マナの呪文が多用される環境であればメインデッキからの採用も考えられる。

より強力な1マナ呪文の多いレガシーなどでは革命的なカードと言っても良い程に強力。例えば大量のライフを奪い去っていくゴブリンの従僕/Goblin Lackey霊気の薬瓶/AEther Vialなどをたったのライフ2点でいつでも妨害出来る。レガシー環境でよく用いられる1マナカードとして、剣を鍬に/Swords to Plowshares野生のナカティル/Wild Nacatl師範の占い独楽/Sensei's Divining Top渦まく知識/Brainstormなどがあり、効かないデッキがないほどにその有効範囲は広い。また精神的つまづきをお互いに打ち合う場面も多く、コントロールやパーミッションだけでなく、ビートダウンで採用されることもある。

参考

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