ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

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2012年3月13日 (火) 09:57時点における222.1.108.40 (トーク) - whois による版
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Moorland Haunt / ムーアランドの憑依地
土地

(T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


実質3マナ飛行を持つ1/1のスピリットクリーチャートークン戦場に出せる土地都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeが実質5マナで1/1バニラ苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出していたことを考えると、このカードの強さがわかるだろう。

しかし起動コストとして自分墓地のクリーチャー・カード追放する必要があり、クリーチャーを多く使うデッキでなければ有効に機能しないため、従来のトークンを生み出す土地のようにコントロール・デッキの勝ち手段として使うのには向いていない。ウィニーなどのビートダウン・デッキで、中盤以降の息切れ防止、全体除去後のリカバリーなどに使うとよいだろう。

これ1枚だけでかなりのアドバンテージを生み出せる強力カードであり、スタンダード白青ビートダウンなら入っていないデッキはないと言ってもよい。のどちらか単色で組めるデッキでも、この土地のためにもう1タッチすることさえ珍しくない。ただし、無色マナしか生み出せないためマナ基盤としては弱いこと、複数枚並べる必要性があまりないことから、枚数は抑え気味になることが多い。

リミテッドでももちろん優秀。ほぼ間違いなくクリーチャーを中心としたデッキとなるため起動コストには困らない。白か青のどちらかをメインカラーにしていたなら、タッチでもう1色を増やしてでもこのカードを使う価値がある。装備品などでサイズの小ささをサポートできるとなおよい。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/イニストラードの友好色の色マナを含む起動コストを持つ土地

参考

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