攻撃強制

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2012年4月4日 (水) 18:01時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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攻撃強制/(Attacking) Requirementは1体以上のクリーチャーを(強制的に)攻撃に参加させる効果のこと。主に後先を考えないのクリーチャーに、デメリットとして付いている。


Berserkers of Blood Ridge / 血の峠の狂戦士 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)

血の峠の狂戦士は、可能なら各戦闘で攻撃する。

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攻撃制限、および攻撃強制に矛盾するような攻撃クリーチャーの指定はできない。ただし、攻撃制限は必ずすべてを満たしていないといけないため、それにより結果的に攻撃強制が無視されることはありえる。

  • 亡霊の牢獄/Ghostly Prisonなどでクリーチャーのある攻撃先への攻撃指定にコストが課されている場合、いかなる攻撃強制があったとしてもそのクリーチャーは攻撃しなくてもよい。ただし、コストが課されていない攻撃先が存在すれば、「コストが課されていない攻撃先を指定する」か「コストを支払い、コストが課されている攻撃先を指定する」のどちらかを選ぶ必要がある。プレインズウォーカーがいる時や多人数戦では注意。
    • 以前は「コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは攻撃強制効果を免れる」というルールであったため、攻撃指定にコストが課されていれば常に「攻撃しない」という選択が可能であった。2011年2月の総合ルール更新で「コストを支払わなくてもよい」と変更され、現在は常にそのような選択はできない。
  • 「各ターンに可能なら攻撃する。」という攻撃強制効果はターン中に一度攻撃に参加すれば条件を満たす事ができる。同一ターン中に複数の戦闘フェイズが存在する場合、一度攻撃に参加すれば以降の戦闘フェイズでは攻撃する必要は無い。
    • 「各戦闘で可能なら攻撃する」という効果の場合は各戦闘フェイズで攻撃しなければいけない。
  • ギデオン・ジュラ/Gideon Juraなど攻撃先を指定する攻撃強制効果がある。指定された攻撃先への攻撃が禁止されている、あるいはコストが課されている場合、そのクリーチャーは他のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃してもよいし、攻撃に参加しなくてもよい。
  • 対戦相手のクリーチャーに攻撃を強制するようなカードは、赤の他にはに多く、にも少数存在する。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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