狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator

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Deadeye Navigator / 狙い澄ましの航海士 (4)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。

5/5

自身を明滅する起動型能力を共有する結魂クリーチャー

これ自身が5/5となかなかのサイズがあり、さらに単体除去に対する除去耐性がある。さらに組相手にも同じく明滅能力を与えて、非力なシステムクリーチャーからフィニッシャーまで幅広く保護してくれる。

明滅の例に漏れず、CIP能力持ちクリーチャーとコンボになる。特にこれは、たった2マナで済む、インスタント・タイミングで使える、何度も利用できる、という利点があり、特に強力で扱いやすい。例えば同じアヴァシンの帰還だけでも、グリフの先兵/Gryff Vanguardドローエンジンに変えたり、霧鴉/Mist Ravenで大量バウンスしたりと、相性のよいクリーチャーは数多い。

また結魂能力自体もCIP能力であるため、明滅で戦場に出直した際に組になるクリーチャーを切り替えることができ、柔軟性と応用力がより高くなっている。特に、対応して明滅→組相手を切り替え、という動きができるため、事実上すべてのクリーチャーと明滅能力を共有しているように働く点は心強く、マナは食うものの対戦相手をかなり牽制できる。

サイズはあるが回避能力などはない点、組魂相手がいなければバニラになってしまう点はややネックで、フィニッシャーとしては若干頼りなさがある。6マナとやや重いこともあり、構築で活躍できるかは微妙なところ。重ささえ克服できるなら、各種のCIP能力持ちと組み合わせてブリンクの再現を狙えるかもしれない。

リミテッドでは除去耐性のあるファッティというだけで充分な戦力になるし、能力も非常に強力。とにかく多芸なので、取りうる選択肢を把握しておくことが重要になる。

  • 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscriptsとのコンボやる気デストラクションと言える。
    • 徴集兵を明滅させて相手のクリーチャーを奪う→航海士自身を明滅させて奪ったクリーチャーと組になる→奪ったそれを明滅させてコントロールを固定化、とすることで、6マナでクリーチャーを奪い取ることができる。
    • さらにもう一度航海士を明滅させて徴収兵と組にすることで再びこのループの頭に戻るので、8マナごとに1体とやや重くはあるが、マナがある限り奪いたい放題になる。
  • 戦場に出た直後(召喚直後や明滅直後)、結魂が誘発して解決するまでの間は、まだ組になっておらずどちらも明滅が使えないため、このタイミングでの除去などに対しては隙がある点に注意。

参考

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