Topsy Turvy

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Topsy Turvy (2)(青)
エンチャント

各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)
3人以上のプレイヤーがこのゲームに参加しているなら、ターンの順番は逆になる。


本当にしっちゃかめっちゃかになるカード

しかし、実際にデッキに入れて使ってみると、かなり強いことが分かる。 例えば自分の戦闘後メイン・フェイズに出すと、自分はさらに攻撃を行え、さらにカードを1枚引いてパーマネントアンタップしてからターン終了となる。 一方、対戦相手は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。 つまり、単体で使うだけでほぼTime Walk状態になってしまうのだ。

また、転覆/Capsizeなどの恒久バウンス手段があればお気軽に無限ターン成立となる。

  • 相手のターン開始直後、つまりターン終了ステップにTopsy Turvyをバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。

また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。 バウンスするときにタップした土地などを即座にアンタップしたいなら前者、終了フェイズを迎えたくないなら後者の方法が良い。

他にも、工夫すれば面白いことができるかもしれない。 例えば、天使のトランペット/Angel's Trumpetケルドの黄昏/Keldon Twilightを出してみるとか。

  • イラストが上下逆(もしくはイラスト以外が逆)だが、これが正常。エラーカードではない。
    • 裏面を基準に他のカードと比較すると、イラスト以外が逆というのが正しい解釈であることが分かる。
  • フレイバー・テキストも単語が逆順になっている。

参考

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