Hammerheim

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2008年3月26日 (水) 23:11時点におけるオカメ八目 (トーク | 投稿記録)による版
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Hammerheim
伝説の土地

(T):(赤)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての土地渡り能力を失う。


目次

解説

土地渡りを抑え込む伝説の土地。 同じレジェンド渡り対策エンチャントサイクルが霞んで見える。まあこちらは『種類を選ばず1体だけ』、上記サイクルは『1種類限定で全て』と阻止できる範囲に差はあるが。

デメリット無しに色マナが出るので、山/Mountainを1枚こちらに交換という使い方ができる。

2番目の能力を使わない場合でも、対策カードの方が特殊地形対策カードより幅をきかせている場合などは有効だろう。

とはいえ、火炎破/Fireblastと同居している環境では一般的に山が重視されるため、エターナルではあまり見かけない。

ストーリー

エローナ/Aerona中央部を占める山脈地帯。 この地域はSmoke Mountains(煙山脈)Bade Mountains(ベド山脈)を含む。

  • フレイバー・テキストは、スコットランドの詩人・ジャーナリストのThomas Campbell(トーマス・キャンベル。1763-1854)の作品Pleasures of Hope(1799)からの引用。

訳語

「Hammerheim」は、次元の混乱ハンマーハイムの落とし屋/Hammerheim Deadeyeカード名で「ハンマーハイム」と公式訳が充てられた。

  • 「Hammerheim」は、「hammer(金鎚、ハンマー)」と「heim(家、住居を意味する独語。英語のhome)」の組み合わせ。

参考カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

その他

参考

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