当惑させる難題/Confounding Conundrum

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2022年10月5日 (水) 14:17時点における106.128.139.31 (トーク) - whois による版
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Confounding Conundrum / 当惑させる難題 (1)(青)
エンチャント

当惑させる難題が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがこのターンに自分のコントロール下で他の土地を戦場に出していた場合、そのプレイヤーは自分がコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。


対戦相手が各ターンで2枚目以降の土地戦場に出すたびに、土地を手札戻させるエンチャント

対戦相手が1ターンに1枚しか土地を伸ばせない状況を作り出すことができるため、土地によるマナ加速に頼るランプ戦略に対しては強力な抑止力となる。特にレガシーの対土地単の解答になる。2枚も張れば(後述)大幅に減速させることができ、結果デッキパワーを大幅に低下させることが可能となる。

また誘発型能力であるため重ね張りに意味があり、キャントリップもあるため複数枚の投入がしやすいこともポイント。複数枚コントロールしていれば対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに当惑させる難題の枚数分土地を戻すことになり、さらに展開力を削ぐことができる。フェッチランドプレイした同一ターンで起動しづらくなるので多色サポートをフェッチランドに頼るデッキに対しても有効。

その反面、誘発型能力であるため土地の着地自体は許してしまうのは難点。タップインの土地でもない限り一時的なマナ加速自体はでき、上陸の誘発も許してしまう。

ランプ戦略をメインデッキから対策できるキャントリップ付きの軽量エンチャントということでエスパー・スタックスに採用される。

参考

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