ズーラン・バランス
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ズーラン・バランス(Zuran Balance)は天秤/BalanceとZuran Orbのギミックを中心としたコンボ・コントロールデッキの総称。またはそのコンボそのものを指す名称。
過去の名デッキであり、現在もヴィンテージやクラシックで少数が存在する。
ソーサリー
各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。
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概要
Zuran Orbにより能動的に土地を減らすことで、天秤をクリーチャー除去だけでなく、ハルマゲドン/Armageddonのように相手のマナを縛る目的でも利用する。
Zuran Orbの回復効果や、盤面をリセットできることから、ビートダウン、コントロールデッキ双方に、基本的には有利。逆転力の高いデッキとも言われるが、コンボ完成まではあえて不利な戦場にしておく意味が強い。
天秤の性質上、マナ・アーティファクトを多用するため、それを攻められると辛い。逆に、対戦相手に天秤が影響しないパーマネントを使われるのも苦手とする。
コンボデッキに近い動きをするものの、コンボが決まっても直接的に勝てるわけではないのが特殊な点と言える。
デッキの動き
- 序盤
境界石やモックス・ダイアモンド/Mox Diamondなどのマナ・アーティファクト、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topなどの補助アーティファクトを展開する。また、天秤で触れないパーマネントを打ち消して、リセットの際のアドバンテージを確保する。フィニッシャーも可能なら(破壊される危険が低く、天秤に影響を受けないものなら)この際に展開しておく。さらに教示者などで天秤を使える状態にしておく。
- 境界石を使うため、デュアルランドの枚数を極力抑える構成になる。そのため多色デッキながら基本に帰れ/Back to Basicsを採用することが可能。
- Zuran Orbは、対戦相手が手札破壊を持っているようなら展開し、破壊されそうであれば手札に残しておく。後述の利点があるため、できる限り手札に残しておく方が良い。
- 天秤さえ使えればアドバンテージを取り返せるため、親身の教示者/Personal Tutorまで4枚投入されることが多い。
ある程度見通しが付くか、次のターンに負ける状況になったら、Zuran Orb+天秤により場をリセットする。相手のアーティファクトなどは、出来る限りその前に破壊しておく。また、対戦相手のデッキや状況によっては、教示者などで能動的に手札を減らし、相手が復帰しづらいようにしておく。
- コンボの補助として、狡猾な願い/Cunning Wishからオアリムの詠唱/Orim's Chantなどが使われる。
- このときマナに余裕があれば、一時的に手札を減らせるラト=ナムの遺産/Lat-Nam's Legacyを使い、さらにアドバンテージを稼ぐことができる。
- 狡猾な願いから無知の喜び/Ignorant Blissを持ってくる手段もあるが、オーバーキルでもあり、あまり実用はされない。
- ゲームを決める
フィニッシャーによってゲームを決めるか、それが難しいようであれば、再度天秤を使う準備をする。
- 主に使われるフィニッシャーは以下の通り。
- 各種プレインズウォーカー
- 狡猾な願いからの転覆/Capsizeなどによるロック
- 機械の行進/March of the Machines
- 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
- 修繕/Tinkerからの墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathanなど
- 制限カードである天秤の再利用手段は、狡猾な願いからの回収/Reclaimや、親身の教示者からの回想/Recallなど。
- リセット後にほぼTime Walkとして機能する差し戻し/Remandも採用されることが多い。
その他
相手のプレイングによってコンボの有効性が大きく左右されるため、Zuran Orbを手札に温存するなど、できるだけデッキ内容を絞らせないことも重要。
逆にこのデッキを相手にするときは、リセットされた後に、マナカーブにそって展開できるような手札を残しておくと良い。