アクローマの復讐/Akroma's Vengeance

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
数ある[[白]]の[[リセットボタン]]の[[オンスロート]]版であり、[[ソーサリー]]になった[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]。
 
数ある[[白]]の[[リセットボタン]]の[[オンスロート]]版であり、[[ソーサリー]]になった[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]。
  
[[オデッセイ・ブロック]]〜[[オンスロート・ブロック]]の[[スタンダード]]環境では6[[マナ]]という[[重い|重さ]]から敬遠されていたが、[[コントロール#deck|ミラディン・ブロック]]参入後の[[スタンダード]][[環境]]においては[[アーティファクト]]を([[アーティファクト・土地]]を含めて)一掃できるという利点で白系[[コントロール]]に採用される。
+
[[オデッセイ・ブロック]]〜[[オンスロート・ブロック]]の[[スタンダード]]環境では6[[マナ]]という[[重い|重さ]]から敬遠されていたが、[[コントロール#deck|ミラディン・ブロック]]参入後の[[スタンダード]][[環境]]においては[[アーティファクト]]を([[アーティファクト・土地]]を含めて)一掃できるという利点で[[白]]系[[コントロール]]に採用される。
特に[[親和#deck|親和]]への威力は絶大であり、間に合いさえすれば[[土地]]ごと相手の陣を壊滅させる事が可能。
+
 
低速な[[オンスロート・ブロック構築]]でも[[アストログライド]]や[[白コントロール]]、[[ベジテーション]]をはじめ、ごく普通に使われていた。
+
特に[[親和#deck|親和]]への威力は絶大であり、[[親和#deck|親和]]相手に6マナと言う[[重い|重さ]]はかなりの足かせではあるものの、間に合いさえすれば[[土地]]ごと相手の陣を壊滅させる事が可能で実質的に「撃てば勝ち」な[[カード]]であったため、[[重い|重さ]]をおして使われていた。
 +
 
 +
その他、低速な[[オンスロート・ブロック構築]]でも[[アストログライド]]や[[白コントロール]]、[[ベジテーション]]をはじめ、ごく普通に使われていた。
  
 
[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]で使用され続けている。
 
[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]で使用され続けている。
 
有力な[[アーティファクト]]の跋扈する[[エターナル]]においては[[神の怒り/Wrath of God]]よりも有用性は遥かに高い。
 
有力な[[アーティファクト]]の跋扈する[[エターナル]]においては[[神の怒り/Wrath of God]]よりも有用性は遥かに高い。
  
*[[再生]]が可能なので、[[クリーチャー]]に関しては[[神の怒り/Wrath of God]]ほど完全な[[除去]]はできない。
+
*[[神の怒り/Wrath of God]]等と違って[[再生]]が可能。[[再生]]で生き残られると言う弱点になるが、こちらが[[再生]]持ち[[クリーチャー]]を併用できると言うメリットでもあるため、一概に優劣は付かない。<br />もっとも、アクローマの復讐の最大の特徴は[[エンチャント]][[アーティファクト]]を一緒に流せると言う点なので、[[再生]]関連だけで比較は出来ないのだが。
しかし、再生を持つクリーチャーがいなければ[[神の怒り/Wrath of God]]以上の働きをするのは言うまでもない。
+
もちろんこちらが再生持ちのクリーチャーを使うことも有効である。
+
 
+
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アクローマ/Akroma]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アクローマ/Akroma]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
 
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]

2008年8月19日 (火) 09:52時点における版


Akroma's Vengeance / アクローマの復讐 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


数あるリセットボタンオンスロート版であり、ソーサリーになったネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk

オデッセイ・ブロックオンスロート・ブロックスタンダード環境では6マナという重さから敬遠されていたが、ミラディン・ブロック参入後のスタンダード環境においてはアーティファクトを(アーティファクト・土地を含めて)一掃できるという利点でコントロールに採用される。

特に親和への威力は絶大であり、親和相手に6マナと言う重さはかなりの足かせではあるものの、間に合いさえすれば土地ごと相手の陣を壊滅させる事が可能で実質的に「撃てば勝ち」なカードであったため、重さをおして使われていた。

その他、低速なオンスロート・ブロック構築でもアストログライド白コントロールベジテーションをはじめ、ごく普通に使われていた。

エクステンデッドエターナルで使用され続けている。 有力なアーティファクトの跋扈するエターナルにおいては神の怒り/Wrath of Godよりも有用性は遥かに高い。

参考

QR Code.gif