アズラの煙纏い/Azra Smokeshaper

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[[サボタージュ能力]]ではなく、[[ETB]][[能力]]を持つ[[忍者]]。
 
[[サボタージュ能力]]ではなく、[[ETB]][[能力]]を持つ[[忍者]]。
  
複数体で[[攻撃]]し、[[ブロック]]されなかった[[クリーチャー]][[忍術]]の種にして、ブロックされたクリーチャーに[[破壊不能]]を付与して守るというのが基本的な使い方。[[手札]]に他に忍術持ちのクリーチャーがいる場合、忍術で[[戦場]]に出たこの[[カード]]自身を更なる忍術の種にしたり、そうして手札に戻ったこのカードをさらに出しなおし、2体以上のクリーチャーに[[破壊不能]]を付与できることは覚えておきたい。
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複数体で[[攻撃]]し、[[ブロックされなかったクリーチャー]][[忍術]]の種にして、[[ブロックされたクリーチャー]][[破壊不能]]を付与して守るというのが基本的な使い方。[[手札]]に他に忍術持ちの[[クリーチャー]]がいる場合、忍術で[[戦場]]に出たこの[[カード]]自身を更なる忍術の種にしたり、そうして手札に[[戻す|戻った]]このカードをさらに出しなおし、2体以上のクリーチャーに破壊不能を付与できることは覚えておきたい。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2022年11月20日 (日) 12:06時点における最新版


Azra Smokeshaper / アズラの煙纏い (3)(黒)
クリーチャー — アズラ(Azra) 忍者(Ninja)

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
アズラの煙纏いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

3/3

サボタージュ能力ではなく、ETB能力を持つ忍者

複数体で攻撃し、ブロックされなかったクリーチャー忍術の種にして、ブロックされたクリーチャー破壊不能を付与して守るというのが基本的な使い方。手札に他に忍術持ちのクリーチャーがいる場合、忍術で戦場に出たこのカード自身を更なる忍術の種にしたり、そうして手札に戻ったこのカードをさらに出しなおし、2体以上のクリーチャーに破壊不能を付与できることは覚えておきたい。

[編集] 参考

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