カズミナの変成/Kasmina's Transmutation

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[[クリーチャー]]を弱体化させる[[オーラ]]。1体だけ[[謙虚/Humility]]と言える。
 
[[クリーチャー]]を弱体化させる[[オーラ]]。1体だけ[[謙虚/Humility]]と言える。
  
[[リミテッド]]においては貴重な[[疑似除去]]であり、特に戦場に出た後の対処が難しい[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra|神]]を弱体化しつつ、復活を阻止できる数少ない手段の一つである。
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[[灯争大戦]]の[[リミテッド]]においては貴重な[[疑似除去]]であり、特に戦場に出た後の対処が難しい[[神 (灯争大戦)|神]]を弱体化しつつ、復活を阻止できる数少ない手段の一つである。
  
一方で1/1[[バニラ]]といっても意外と活用方法は多く、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を巡る攻防における[[チャンプブロック]]・[[フルアタック]]要員はもちろん、[[灯の収穫/Spark Harvest]]や[[心火/Heartfire]]等の生け贄要員、[[バウンス]]や[[ケイヤ式幽体化/Kaya's Ghostform]]での再利用、[[セット]]のテーマ上置く方法が多い[[+1/+1カウンター]]による強化などが考えられる。他に有効な除去があるなら[[デッキ]]から外して対神用の[[サイドボード]]にすることも考えられる。
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一方で1/1[[バニラ]]といっても意外と活用方法は多く、[[プレインズウォーカー]]を巡る攻防における[[チャンプブロック]]・[[フルアタック]]要員はもちろん、[[灯の収穫/Spark Harvest]]や[[心火/Heartfire]]等の生け贄要員、[[バウンス]]や[[ケイヤ式幽体化/Kaya's Ghostform]]での再利用、[[セット]]のテーマ上置く方法が多い[[+1/+1カウンター]]による強化などが考えられる。他に有効な除去があるなら[[デッキ]]から外して対[[神 (灯争大戦)|神]]用の[[サイドボード]]にすることも考えられる。
  
 
*[[動員]]で生成される[[軍団]]・[[トークン]]にエンチャントしてしまうと、+1/+1カウンターはそのままに基本のパワーとタフネスが上昇するため、逆に強化してしまう。
 
*[[動員]]で生成される[[軍団]]・[[トークン]]にエンチャントしてしまうと、+1/+1カウンターはそのままに基本のパワーとタフネスが上昇するため、逆に強化してしまう。
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*[[カズミナ/Kasmina]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カズミナ/Kasmina]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]]

2024年1月6日 (土) 21:06時点における最新版


Kasmina's Transmutation / カズミナの変成 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1になる。


クリーチャーを弱体化させるオーラ。1体だけ謙虚/Humilityと言える。

灯争大戦リミテッドにおいては貴重な疑似除去であり、特に戦場に出た後の対処が難しいを弱体化しつつ、復活を阻止できる数少ない手段の一つである。

一方で1/1バニラといっても意外と活用方法は多く、プレインズウォーカーを巡る攻防におけるチャンプブロックフルアタック要員はもちろん、灯の収穫/Spark Harvest心火/Heartfire等の生け贄要員、バウンスケイヤ式幽体化/Kaya's Ghostformでの再利用、セットのテーマ上置く方法が多い+1/+1カウンターによる強化などが考えられる。他に有効な除去があるならデッキから外して対用のサイドボードにすることも考えられる。

[編集] 参考

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