カラスの仕返し/Revenge of Ravens

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[[対戦相手]]がこちらを[[攻撃]]してくる度に[[ライフ]]を[[ドレイン|吸う]][[エンチャント]]。
 
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ペナルティを科して攻撃を抑制する系統のカードだが」、要求するのが[[ライフ]]であるため[[ダメージレース]]に影響を与えられる一方、[[カード・アドバンテージ|カード面]]や[[テンポ・アドバンテージ|テンポ面]]での影響を与えられない。[[回復]]により延命ができる点も含めて、[[小型クリーチャー]]でチクチク[[殴る]]戦略に対してはかなりの抑止力になるものの、[[中堅クリーチャー|中型]]以上になると抑止効果は大きく落ち込み、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]に対しては事実上何の制約にもならない。
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ペナルティを科して攻撃を抑制する系統のカードだが、要求するのが[[ライフ]]であるため[[ダメージレース]]に影響を与えられる一方、[[カード・アドバンテージ|カード面]]や[[テンポ・アドバンテージ|テンポ面]]での影響を与えられない。[[回復]]により延命ができる点も含めて、[[小型クリーチャー]]でチクチク[[殴る]]戦略に対してはかなりの抑止力になるものの、[[中堅クリーチャー|中型]]以上になると抑止効果は大きく落ち込み、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]に対しては事実上何の制約にもならない。
  
 
4[[マナ]]と[[重い]]こともあり、[[構築]]基準では[[アグロ]]対策としてもいささか悠長すぎるが、[[リミテッド]]では[[小型クリーチャー]]を横並べする[[デッキ]]への対策として非常に有用。[[エルドレインの王権]]のリミテッド[[環境]]は[[置物]]対策に関しては[[アーティファクト]]に目が向いてエンチャント対策はおろそかになりがちである点も追い風。上述通り効くか否かが大きく分かれるため[[サイドボード]]からの投入が無難だが、防御寄りの[[デッキ]]の場合などは[[メインデッキ]]から採用してもよいだろう。
 
4[[マナ]]と[[重い]]こともあり、[[構築]]基準では[[アグロ]]対策としてもいささか悠長すぎるが、[[リミテッド]]では[[小型クリーチャー]]を横並べする[[デッキ]]への対策として非常に有用。[[エルドレインの王権]]のリミテッド[[環境]]は[[置物]]対策に関しては[[アーティファクト]]に目が向いてエンチャント対策はおろそかになりがちである点も追い風。上述通り効くか否かが大きく分かれるため[[サイドボード]]からの投入が無難だが、防御寄りの[[デッキ]]の場合などは[[メインデッキ]]から採用してもよいだろう。

2019年12月24日 (火) 14:04時点における版


Revenge of Ravens / カラスの仕返し (3)(黒)
エンチャント

クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


対戦相手がこちらを攻撃してくる度にライフ吸うエンチャント

ペナルティを科して攻撃を抑制する系統のカードだが、要求するのがライフであるためダメージレースに影響を与えられる一方、カード面テンポ面での影響を与えられない。回復により延命ができる点も含めて、小型クリーチャーでチクチク殴る戦略に対してはかなりの抑止力になるものの、中型以上になると抑止効果は大きく落ち込み、フィニッシャー級のクリーチャーに対しては事実上何の制約にもならない。

4マナ重いこともあり、構築基準ではアグロ対策としてもいささか悠長すぎるが、リミテッドでは小型クリーチャーを横並べするデッキへの対策として非常に有用。エルドレインの王権のリミテッド環境置物対策に関してはアーティファクトに目が向いてエンチャント対策はおろそかになりがちである点も追い風。上述通り効くか否かが大きく分かれるためサイドボードからの投入が無難だが、防御寄りのデッキの場合などはメインデッキから採用してもよいだろう。

参考

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