カルデラ湖/Caldera Lake

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Caldera Lake}}
 
{{#card:Caldera Lake}}
  
[[テンペスト]]の[[対抗色]]が出せる[[ペインランド]][[サイクル]]の1つ。[[アイスエイジ]]での[[友好色]]版ペインランドに比べると、[[タップ]]状態で[[]]に出る分弱いのが、対抗色らしくある。
+
[[テンペスト]]の[[対抗色]]が出せる[[ペインランド]][[サイクル]]の1つ。[[アイスエイジ]]での[[友好色]]版ペインランドに比べると、[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]分弱いのが、対抗色らしくある。
  
しかし、のちの[[アポカリプス]]で登場した[[アンタップ]]状態で普通に場に出る対抗色ペインランドにくらべるとあきらかに弱い。[[シヴの浅瀬/Shivan Reef]]の[[下位互換]]である。
+
しかし、のちの[[アポカリプス]]で登場した[[アンタップ]]状態で普通に戦場に出る対抗色ペインランドにくらべるとあきらかに弱い。[[シヴの浅瀬/Shivan Reef]]の[[下位互換]]である。
  
 
とはいえ、これはサイクルの中では[[構築]]で使われた方で、当時の[[カウンターバーン]]などで数枚投入された実績がある。カウンターバーンは[[バイバック]]をはじめ、毎ターン大量のマナを使用するため、そのような用途では当時の[[5色地形]]は使いにくかったのである。手札に戻ってしまう[[知られざる楽園/Undiscovered Paradise]]や回数制限のある[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]は土地の展開が遅れてしまうし、かといって[[真鍮の都/City of Brass]]は大量のマナを使うには向いていない。そういう場合には無色マナも出せるこれが重宝された。低速デッキならば、タップインでも問題が起こりにくいのがポイント。
 
とはいえ、これはサイクルの中では[[構築]]で使われた方で、当時の[[カウンターバーン]]などで数枚投入された実績がある。カウンターバーンは[[バイバック]]をはじめ、毎ターン大量のマナを使用するため、そのような用途では当時の[[5色地形]]は使いにくかったのである。手札に戻ってしまう[[知られざる楽園/Undiscovered Paradise]]や回数制限のある[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]は土地の展開が遅れてしまうし、かといって[[真鍮の都/City of Brass]]は大量のマナを使うには向いていない。そういう場合には無色マナも出せるこれが重宝された。低速デッキならば、タップインでも問題が起こりにくいのがポイント。

2010年1月10日 (日) 15:16時点における版


Caldera Lake / カルデラ湖
土地

カルデラ湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。カルデラ湖はあなたに1点のダメージを与える。


テンペスト対抗色が出せるペインランドサイクルの1つ。アイスエイジでの友好色版ペインランドに比べると、タップ状態で戦場に出る分弱いのが、対抗色らしくある。

しかし、のちのアポカリプスで登場したアンタップ状態で普通に戦場に出る対抗色ペインランドにくらべるとあきらかに弱い。シヴの浅瀬/Shivan Reef下位互換である。

とはいえ、これはサイクルの中では構築で使われた方で、当時のカウンターバーンなどで数枚投入された実績がある。カウンターバーンはバイバックをはじめ、毎ターン大量のマナを使用するため、そのような用途では当時の5色地形は使いにくかったのである。手札に戻ってしまう知られざる楽園/Undiscovered Paradiseや回数制限のある宝石鉱山/Gemstone Mineは土地の展開が遅れてしまうし、かといって真鍮の都/City of Brassは大量のマナを使うには向いていない。そういう場合には無色マナも出せるこれが重宝された。低速デッキならば、タップインでも問題が起こりにくいのがポイント。

関連カード

サイクル

テンペスト対抗色タップインペインランドサイクル

参考

QR Code.gif