クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches

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[[黒]]の射撃[[クリーチャー]]。ただし、[[対戦相手]]にも1点分撃たせてしまうデメリットがある。
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[[黒]]の[[ティム|射撃]][[クリーチャー]]。ただし、[[対戦相手]]にも1点分撃たせてしまうデメリットがある。
  
[[青]]の[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]と比べると、[[ダブルシンボル]]とはいえ[[マナ・コスト]]は1点[[軽い]]。また、2[[マナ]][[タフネス]]3は高めで、自身の射撃で[[破壊]]されるおそれもなく、[[ブロッカー]]の働きも期待できる。
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[[青]]の[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]と比べると、[[ダブルシンボル]]で対戦相手にも1点分撃たれるとはいえ[[マナ・コスト]]は1[[マナ]]分[[軽い|軽く]][[]]の[[投火師/Fireslinger]]と比べると、対戦相手が1点を撃つ先を選べてしまうものの、同じ2マナながら[[タフネス]]は3と高めであるため、投火師よりも[[ブロッカー]]としての働きが期待できる。タフネスの高さから、自分自身の射撃で[[破壊]]されるリスクが低いのもうれしい。
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[[Pauper]]では、タフネス1のクリーチャーを多用する[[ゴブリン_(デッキ)#pauper|ゴブリン]]や[[Delver-Go#Pauper|青単クロック・パーミッション]]などに対して効果絶大であるため、[[黒コントロール#Pauper|黒コントロール]]で採用されている。特に[[雲上の座/Cloudpost]]と[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]の[[禁止カード|禁止]]後は青単クロック・パーミッションが[[メタゲーム]]の中心となった上、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]の登場でダブルシンボルが[[信心]]を参照するメリットにもなっているため、採用率が大幅に上がっている。
  
 
*印刷時は'''魔女'''/''Witch(es)''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Masters Edition]]リリースに伴う2007年9月7日の[[オラクル]]更新で[[人間]]・[[ウィザード]]に変更され、魔女は廃止された。
 
*印刷時は'''魔女'''/''Witch(es)''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Masters Edition]]リリースに伴う2007年9月7日の[[オラクル]]更新で[[人間]]・[[ウィザード]]に変更され、魔女は廃止された。

2014年2月19日 (水) 01:29時点における版


Cuombajj Witches / クォムバッジの魔女 (黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人が選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。

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射撃クリーチャー。ただし、対戦相手にも1点分撃たせてしまうデメリットがある。

放蕩魔術師/Prodigal Sorcererと比べると、ダブルシンボルで対戦相手にも1点分撃たれるとはいえマナ・コストは1マナ軽く投火師/Fireslingerと比べると、対戦相手が1点を撃つ先を選べてしまうものの、同じ2マナながらタフネスは3と高めであるため、投火師よりもブロッカーとしての働きが期待できる。タフネスの高さから、自分自身の射撃で破壊されるリスクが低いのもうれしい。

Pauperでは、タフネス1のクリーチャーを多用するゴブリン青単クロック・パーミッションなどに対して効果絶大であるため、黒コントロールで採用されている。特に雲上の座/Cloudpost時間の亀裂/Temporal Fissure禁止後は青単クロック・パーミッションがメタゲームの中心となった上、アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelの登場でダブルシンボルが信心を参照するメリットにもなっているため、採用率が大幅に上がっている。

参考

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