クリーチャー

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
'''クリーチャー'''/''Creature''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[プレイヤー]]が召喚する生物(人物)のことである。クリーチャー・[[カード]]は、[[タイプ]]欄に「クリーチャー」と書いてあるほか、カードの右下に[[パワー]]・[[タフネス]]が表示されていることで区別できる。クリーチャーは必ず[[パワー]]と[[タフネス]]をもち、基本的には[[戦闘]]を行う役割を持つ。[[マジック]]において、クリーチャーでプレイヤーを攻撃して倒す方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。
+
'''クリーチャー'''/''Creature''は、[[カード・タイプ]]の1つ。[[プレイヤー]]が召喚する生物(人物)のことである。
  
基本的に[[アクティブ・プレイヤー]]だけが、その[[メイン・フェイズ]]の間で[[スタック]]が空のときに限り、[[クリーチャー]]呪文を[[プレイ]]できる。クリーチャー呪文が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール]]下で[[場]]に出す。
+
クリーチャー・[[カード]]は、[[タイプ]]欄に「クリーチャー」と書いてあるほか、カードの右下に[[パワー]][[タフネス]]が表示されていることで区別できる。クリーチャーは必ず[[パワー]][[タフネス]]をもち、基本的には[[戦闘]]を行う役割を持つ。[[マジック]]において、クリーチャーでプレイヤーを攻撃して倒す方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。
  
[[ダメージ]]でも[[破壊]]できるがゆえに割と[[除去]]されやすく、さらにいわゆる[[召喚酔い]]の影響を受けてしまう。そのため、[[システムクリーチャー]]などはクリーチャーであること自体がある種のデメリットにもなっている。また[[ヴィンテージ]][[制限カード]]となっているクリーチャーもいない([[アンティ]]に関係して[[禁止カード]]になっているのはいるが)
+
基本的に[[アクティブ・プレイヤー]]だけが、その[[メイン・フェイズ]]の間で[[スタック]]が空の時に限り、クリーチャー呪文を[[プレイ]]できる。クリーチャー呪文が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール]]下で[[]]に出す。
  
ただ単に大きいだけのクリーチャーは弱い。なぜなら、大抵の大きいクリーチャーは[[重い|重く]]、場に出しにくいため[[手札]]で腐って戦力にならないことがあるからである。また、その大きさを十分生かしきれるような[[能力]]が付いていないと、活躍も半減する。これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。
+
[[ダメージ]]でも[[破壊]]できるがゆえに割と[[除去]]されやすく、さらにいわゆる[[召喚酔い]]の影響を受けてしまう。そのため、[[システムクリーチャー]]などはクリーチャーであること自体がある種のデメリットにもなっている。また[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]となっているクリーチャーもいない([[禁止カード]]はあるが、[[アンティ]]関係である)。
  
他の[[ライフ]]を削る手段である[[火力]]と比較すると、クリーチャーによる攻撃には「[[召喚酔い]]」「ブロックされる」「除去される」等の欠点があるが「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方がお得である。しかし、召喚してからブロックされつづけてずっと対戦相手を攻撃できなかったり、対戦相手を攻撃できないまま墓地に置かれる可能性もある。ダメージ源として見た場合、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。
+
他の[[ライフ]]を削る手段である[[火力]]と比較すると、クリーチャーによる攻撃には「[[召喚酔い]]」「ブロックされる」「除去される」等の欠点があるが「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方が得である。しかし、召喚してからブロックされ続けてずっと対戦相手にダメージを与えられなかったり、対戦相手を攻撃できないまま[[墓地]]に置かれる可能性もある。ダメージ源として見た場合、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。
  
 
*昔は「場に残り続ける脅威」ということで弱めにデザインされていた。
 
*昔は「場に残り続ける脅威」ということで弱めにデザインされていた。
 +
*ただ単に大きいだけのクリーチャーは弱い。なぜなら、大抵の大きいクリーチャーは[[重い|重く]]、場に出しにくいため[[手札]]で腐って戦力にならないことがあるからである。また、その大きさを十分生かしきれるような[[能力]]が付いていないと、活躍も半減する。これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。
 +
 
*[[ルール・テキスト]]に単に「クリーチャー」とだけ書かれている場合、それはクリーチャーである[[パーマネント]]を意味する。場に出ていないものは「クリーチャー・カード」や「クリーチャー呪文」であって、「クリーチャー」ではない。
 
*[[ルール・テキスト]]に単に「クリーチャー」とだけ書かれている場合、それはクリーチャーである[[パーマネント]]を意味する。場に出ていないものは「クリーチャー・カード」や「クリーチャー呪文」であって、「クリーチャー」ではない。
  

2008年12月6日 (土) 02:21時点における版

クリーチャー/Creatureは、カード・タイプの1つ。プレイヤーが召喚する生物(人物)のことである。

クリーチャー・カードは、タイプ欄に「クリーチャー」と書いてあるほか、カードの右下にパワータフネスが表示されていることで区別できる。クリーチャーは必ずパワータフネスをもち、基本的には戦闘を行う役割を持つ。マジックにおいて、クリーチャーでプレイヤーを攻撃して倒す方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。

基本的にアクティブ・プレイヤーだけが、そのメイン・フェイズの間でスタックが空の時に限り、クリーチャー呪文をプレイできる。クリーチャー呪文が解決される時、そのコントローラーは、それを自分のコントロール下でに出す。

ダメージでも破壊できるがゆえに割と除去されやすく、さらにいわゆる召喚酔いの影響を受けてしまう。そのため、システムクリーチャーなどはクリーチャーであること自体がある種のデメリットにもなっている。またヴィンテージ制限カードとなっているクリーチャーもいない(禁止カードはあるが、アンティ関係である)。

他のライフを削る手段である火力と比較すると、クリーチャーによる攻撃には「召喚酔い」「ブロックされる」「除去される」等の欠点があるが「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方が得である。しかし、召喚してからブロックされ続けてずっと対戦相手にダメージを与えられなかったり、対戦相手を攻撃できないまま墓地に置かれる可能性もある。ダメージ源として見た場合、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。

  • 昔は「場に残り続ける脅威」ということで弱めにデザインされていた。
  • ただ単に大きいだけのクリーチャーは弱い。なぜなら、大抵の大きいクリーチャーは重く、場に出しにくいため手札で腐って戦力にならないことがあるからである。また、その大きさを十分生かしきれるような能力が付いていないと、活躍も半減する。これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。
  • ルール・テキストに単に「クリーチャー」とだけ書かれている場合、それはクリーチャーであるパーマネントを意味する。場に出ていないものは「クリーチャー・カード」や「クリーチャー呪文」であって、「クリーチャー」ではない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

QR Code.gif