ゴブリンの司令官/Goblin Marshal

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[[エコー]]を支払わずとも構わない[[クリーチャー]]の典型例。ただ、[[コスト・パフォーマンス]]がよろしくない。6[[マナ]]と[[重い]]割に実質5/5(エコーを支払わなければ4/4)しか出ず、[[場]]と[[墓地]]を行き来させる[[ギミック]]を使うにしろ、[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]の方が使い勝手がよい。
ただ、[[コスト・パフォーマンス]]がよろしくない。
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6[[マナ]]と[[重い]]割に実質5/5(エコーを支払わなければ4/4)しか出ず、[[場]]と[[墓地]]を行き来させる[[ギミック]]を使うにしろ、[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]の方が使い勝手がよい。
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[[ゴブリン]]だったため[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]の[[能力]]で場に出ることが多かった。→[[ラッキースライ]]
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[[ゴブリン]]だったため、[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]の[[能力]]で場に出ることが多かった(→[[ラッキースライ]])。
  
*[[悪忌の守護神/Patron of the Akki]]との相性の良さは特筆ものである。
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*[[悪忌の守護神/Patron of the Akki]]との相性の良さは特筆ものである。[[トークン]]発生能力と守護神の強化能力、[[献身]]によるエコーの実質踏み倒しがうまい具合に噛み合っており、破壊力も十分。動きの一例を挙げると、従僕[[アタック]]→司令官場に出る→相手のエンドに献身で守護神召喚→守護神+従僕+トークン4体攻撃で22[[ダメージ]]を叩き出せる。
[[トークン]]発生能力と守護神の強化能力、[[献身]]によるエコーの実質踏み倒しがうまい具合に噛み合っており、破壊力も十分。
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動きの一例を挙げると、従僕[[アタック]]⇒司令官場に出る⇒相手のエンドに献身で守護神召還⇒守護神+従僕+トークン4体攻撃で22[[ダメージ]]を叩き出せる。
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<!-- --もっともこんな不安定な[[ゴブリン#deck|コンボ]]よりも、強いゴブリンを詰め込んだ[[ゴブリンデッキ]]そのものを組んだほうが安定度が高いのは確かだが。 -->
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*[[時のらせん]]で、そのまま小型化したような[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]が登場した。
 
*[[時のらせん]]で、そのまま小型化したような[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]が登場した。
 
*修正&超強化版は[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]。
 
*修正&超強化版は[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]

2008年8月18日 (月) 11:32時点における版


Goblin Marshal / ゴブリンの司令官 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

エコー(4)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ゴブリンの司令官が戦場に出るか死亡するかしたとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

3/3

エコーを支払わずとも構わないクリーチャーの典型例。ただ、コスト・パフォーマンスがよろしくない。6マナ重い割に実質5/5(エコーを支払わなければ4/4)しか出ず、墓地を行き来させるギミックを使うにしろ、錯乱した隠遁者/Deranged Hermitの方が使い勝手がよい。

ゴブリンだったため、ゴブリンの従僕/Goblin Lackey能力で場に出ることが多かった(→ラッキースライ)。

参考

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