ゴブリンの突撃/Goblin Assault

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[[アラーラの断片]]で登場した[[トークン]]生成[[エンチャント]]。毎[[ターン]]その名の通り突撃していく[[ゴブリン]]・トークンを1体生成する。
 
[[アラーラの断片]]で登場した[[トークン]]生成[[エンチャント]]。毎[[ターン]]その名の通り突撃していく[[ゴブリン]]・トークンを1体生成する。
  
[[赤]]が苦手とする[[全体除去]]への耐性はあるが、毎ターン攻撃に参加しなくてはいけないため基本的に[[チャンプブロック]]要員にはできない。しかし、それでも継続的にトークンを出す[[能力]]は強力であり、トークンを[[パンプアップ]]できる[[しもべ]]シリーズや、攻撃の道を作ってくれる赤の優秀[[火力]]などと一緒に使うと脅威となる。
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[[赤]]が苦手とする[[全体除去]]への耐性はあるが、毎ターン攻撃に参加しなくてはいけないため基本的に[[チャンプブロック]]要員にはできない。しかし、それでも継続的にトークンを出す[[能力]]は強力であり、トークンを[[パンプアップ]]できる[[しもべ]]シリーズや、攻撃の道を作ってくれる赤の優秀[[火力]]などと一緒に使うと脅威となる。また出てくるトークンはゴブリンなので[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]と合わせて使うと毎ターン2点火力が飛ぶ。
  
 
[[モーニングタイド]]の優良トークンジェネレーター[[苦花/Bitterblossom]]とよく比較される。[[マナ・コスト]]が上がり回避能力がないトークンを出す代わりに[[ライフロス]]が無くなった、といったところか。ただし、[[苦花/Bitterblossom]]と違ってライフロスがない分二枚目三枚目と複数枚安心して張れるようになった。
 
[[モーニングタイド]]の優良トークンジェネレーター[[苦花/Bitterblossom]]とよく比較される。[[マナ・コスト]]が上がり回避能力がないトークンを出す代わりに[[ライフロス]]が無くなった、といったところか。ただし、[[苦花/Bitterblossom]]と違ってライフロスがない分二枚目三枚目と複数枚安心して張れるようになった。

2008年10月13日 (月) 22:26時点における版


Goblin Assault / ゴブリンの突撃 (2)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ゴブリン・クリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。


アラーラの断片で登場したトークン生成エンチャント。毎ターンその名の通り突撃していくゴブリン・トークンを1体生成する。

が苦手とする全体除去への耐性はあるが、毎ターン攻撃に参加しなくてはいけないため基本的にチャンプブロック要員にはできない。しかし、それでも継続的にトークンを出す能力は強力であり、トークンをパンプアップできるしもべシリーズや、攻撃の道を作ってくれる赤の優秀火力などと一緒に使うと脅威となる。また出てくるトークンはゴブリンなので包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderと合わせて使うと毎ターン2点火力が飛ぶ。

モーニングタイドの優良トークンジェネレーター苦花/Bitterblossomとよく比較される。マナ・コストが上がり回避能力がないトークンを出す代わりにライフロスが無くなった、といったところか。ただし、苦花/Bitterblossomと違ってライフロスがない分二枚目三枚目と複数枚安心して張れるようになった。

なお、スターターで同名のテーマデッキが存在するが、このカードとは関係ない。(→Goblin Assault)


  • ゴブリンに攻撃を強制する能力は、このエンチャントで産み出されたものであるか否か、どのプレイヤーがコントロールしているゴブリンかに関わらず場に出ているすべてのゴブリン・クリーチャーに影響する。

参考

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