サラカスの夢まき/Thalakos Dreamsower

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[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]させ続けることができるクリーチャー。
 
[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]させ続けることができるクリーチャー。
  
[[シャドー]]持ちなので、[[誘発]]の条件である[[対戦相手]]へ[[ダメージ]]を与えることは、[[リミテッド]]の膠着状態にならない限りはそれほど難しくない。1体だけとは言え、[[システムクリーチャー]]をタップ状態に固定することも出来る為、[[タッパー]]とほぼ同様の感覚で使える。
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[[シャドー]]持ちなので、[[誘発]]の条件である[[対戦相手]]へ[[ダメージ]]を与えることは、[[リミテッド]]の膠着状態にならない限りはそれほど難しくない。1体だけとは言え、[[システムクリーチャー]]をタップ状態に固定することも出来る為、[[タッパー]]とほぼ同様の感覚で使える。
  
*通常ではこれが「対戦相手にダメージを与える」ためには攻撃をする必要があり、攻撃をするには一度アンタップしなければならないので、これによってタップ状態にして置けるのは1体だけである。
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*通常ではこれが「対戦相手にダメージを与える」ためには[[攻撃]]をする必要があり、攻撃をするには一度[[アンタップ]]しなければならないので、これによってタップ状態にしておけるのは1体だけである。
**[[二段攻撃]]をつければ2匹同時に寝かせられる。
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**[[二段攻撃]]をつければ2匹同時に寝かせられる。
また、何らかの手段でこれがタップ状態のままプレイヤーにダメージを与えられれば、その回数分のクリーチャーをタップし続けられる。
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また、何らかの手段でこれがタップ状態のまま対戦相手にダメージを与えられれば、その回数分のクリーチャーをタップし続けられる。
  
 
この性能ならば除去されやすい1/1というデメリットはむしろ仕方がないと言えよう。
 
この性能ならば除去されやすい1/1というデメリットはむしろ仕方がないと言えよう。
  
 
とはいえ[[リミテッド]]であれば、相手もシャドー持ちを立たせておくだけで通用しなくなる。一応そのシャドー持ちを封じることにはなるので、元を取っているとはいえるが。[[構築]]ならば[[対戦相手]]が[[除去]]を持っていないわけがないので、やはりそれほどには活躍はできないと思われる。
 
とはいえ[[リミテッド]]であれば、相手もシャドー持ちを立たせておくだけで通用しなくなる。一応そのシャドー持ちを封じることにはなるので、元を取っているとはいえるが。[[構築]]ならば[[対戦相手]]が[[除去]]を持っていないわけがないので、やはりそれほどには活躍はできないと思われる。
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*最後の[[能力]]におけるクリーチャーのタップは強制であるため、[[対象]]に取れるクリーチャーが自軍にしかいない場合は要注意。特にこれ自身をタップする羽目になった場合、アンタップ阻害効果により(何らかの効果でアンタップされない限り)ずっとタップされたままになってしまう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[サラカス/Thalakos]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[サラカス/Thalakos]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

2022年9月4日 (日) 22:31時点における最新版


Thalakos Dreamsower / サラカスの夢まき (2)(青)
クリーチャー — サラカス(Thalakos) ウィザード(Wizard)

シャドー
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにサラカスの夢まきをアンタップしないことを選んでもよい。
サラカスの夢まきが対戦相手にダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、サラカスの夢まきがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

1/1

クリーチャー1体をタップさせ続けることができるクリーチャー。

シャドー持ちなので、誘発の条件である対戦相手ダメージを与えることは、リミテッドの膠着状態にならない限りはそれほど難しくない。1体だけとは言え、システムクリーチャーをタップ状態に固定することも出来る為、タッパーとほぼ同様の感覚で使える。

  • 通常ではこれが「対戦相手にダメージを与える」ためには攻撃をする必要があり、攻撃をするには一度アンタップしなければならないので、これによってタップ状態にしておけるのは1体だけである。
    • 二段攻撃をつければ2匹同時に寝かせられる。

また、何らかの手段でこれがタップ状態のまま対戦相手にダメージを与えられれば、その回数分のクリーチャーをタップし続けられる。

この性能ならば除去されやすい1/1というデメリットはむしろ仕方がないと言えよう。

とはいえリミテッドであれば、相手もシャドー持ちを立たせておくだけで通用しなくなる。一応そのシャドー持ちを封じることにはなるので、元を取っているとはいえるが。構築ならば対戦相手除去を持っていないわけがないので、やはりそれほどには活躍はできないと思われる。

  • 最後の能力におけるクリーチャーのタップは強制であるため、対象に取れるクリーチャーが自軍にしかいない場合は要注意。特にこれ自身をタップする羽目になった場合、アンタップ阻害効果により(何らかの効果でアンタップされない限り)ずっとタップされたままになってしまう。

[編集] 参考

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