サルーリの門番/Saruli Gatekeepers

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[[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。
 
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他の門番[[サイクル]]と違い直接的に[[アドバンテージ]]につながる[[能力]]ではないが、[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の回復量は侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
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スムーズかつ高速な[[展開]]が得意な緑絡みの[[デッキ]]にとって、[[門]]を積極的に採用するのはいささかためらわれる。[[CIP|CIP能力]]を当てにして使うのならばある程度低速になることを意識した[[構築]]にしたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年4月26日 (金) 01:57時点における版


Saruli Gatekeepers / サルーリの門番 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。

2/4

の門番は、7点回復のボーナス。

他の門番サイクルと違い直接的にアドバンテージにつながる能力ではないが、勇士の再会/Heroes' Reunion相当の回復量は侮り難く、対戦相手ダメージ計算を大きく狂わせることができるだろう。

スムーズかつ高速な展開が得意な緑絡みのデッキにとって、を積極的に採用するのはいささかためらわれる。CIP能力を当てにして使うのならばある程度低速になることを意識した構築にしたい。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の門番サイクル戦場に出たときにを2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。

参考

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