ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir

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まさに[[パーミッション]][[デッキ]]のために用意されたような能力を持っており、一度[[戦場]]に出れば[[対戦相手]]の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションの[[ミラーマッチ]]では、これを先に戦場に出した者が[[勝利]]と言っても過言ではない。
 
まさに[[パーミッション]][[デッキ]]のために用意されたような能力を持っており、一度[[戦場]]に出れば[[対戦相手]]の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションの[[ミラーマッチ]]では、これを先に戦場に出した者が[[勝利]]と言っても過言ではない。
  
一方、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]や[[ソーサリー]]を軸とする[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]に対しては価値が半減してしまう。しかしそれでも[[パーミッション]]にとって、[[マナ]]的な隙を最小限にできる[[瞬速]][[クリーチャー]]である点はかなり重要。
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一方、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]や[[ソーサリー]]を軸とする[[コントロールデッキ]]に対しては価値が半減してしまう。しかしそれでも[[パーミッション]]にとって、[[マナ]]的な隙を最小限にできる[[瞬速]][[クリーチャー]]である点はかなり重要。
  
 
[[セプターチャント]]との組み合わせは強烈。相手[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]を[[唱える|唱え]]続けることで、ほぼ外れない[[ロック]]を形成する。
 
[[セプターチャント]]との組み合わせは強烈。相手[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]を[[唱える|唱え]]続けることで、ほぼ外れない[[ロック]]を形成する。
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*自分が[[オーナー]]で、戦場以外にあるクリーチャー・カードが[[瞬速]]を持つ。[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]の効果で[[墓地]]や[[追放|追放領域]]から唱える場合も[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能であり、[[神秘の指導/Mystical Teachings]]ではあらゆるクリーチャー・カードを[[サーチ]]できる。
 
*自分が[[オーナー]]で、戦場以外にあるクリーチャー・カードが[[瞬速]]を持つ。[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]の効果で[[墓地]]や[[追放|追放領域]]から唱える場合も[[インスタント・タイミング]]で唱えることが可能であり、[[神秘の指導/Mystical Teachings]]ではあらゆるクリーチャー・カードを[[サーチ]]できる。
 
**なお、カードを「瞬速を持っている[[かのように]]唱える」ことを可能にするカードはいくつか存在するが、実際に他のカードへ瞬速を与えるカードはこれのみ。前述の神秘の指導と[[コンボ]]になるのも、これのみとなっている。
 
**なお、カードを「瞬速を持っている[[かのように]]唱える」ことを可能にするカードはいくつか存在するが、実際に他のカードへ瞬速を与えるカードはこれのみ。前述の神秘の指導と[[コンボ]]になるのも、これのみとなっている。
*土地・クリーチャーである[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]も、瞬速を持てばインスタント・タイミングでプレイすることが可能になる。ただし土地のプレイ権を使用する必要があることと自分のターン中にしかプレイできないことは変わらない。
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*[[土地・クリーチャー]]である[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]も、瞬速を持てばインスタント・タイミングでプレイすることが可能になる。ただし土地のプレイ権を使用する必要があることと自分のターン中にしかプレイできないことは変わらない。
 
**「瞬速を持っているかのように唱える」の場合は唱えることができるだけで土地のプレイには対応していない。この点が大きな違いとなっている。
 
**「瞬速を持っているかのように唱える」の場合は唱えることができるだけで土地のプレイには対応していない。この点が大きな違いとなっている。
 
*[[対戦相手]]が呪文を唱える事が可能なタイミングは、[[優先権]]を持っており、その[[プレイヤー]]の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中で、[[スタック]]が空である間のみである。[[待機]]、[[マッドネス]]や[[嵐の目/Eye of the Storm]]などの「[[解決中に呪文を唱える]]」[[効果]]でも呪文を唱えることはできなくなる。
 
*[[対戦相手]]が呪文を唱える事が可能なタイミングは、[[優先権]]を持っており、その[[プレイヤー]]の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中で、[[スタック]]が空である間のみである。[[待機]]、[[マッドネス]]や[[嵐の目/Eye of the Storm]]などの「[[解決中に呪文を唱える]]」[[効果]]でも呪文を唱えることはできなくなる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://mjmj.info/data/obsolete/faq/pri_tsp_j2.html 時のらせんルール入門解説「ルールを超えて」](MJMJ.info)
 
*[https://mjmj.info/data/obsolete/faq/pri_tsp_j2.html 時のらせんルール入門解説「ルールを超えて」](MJMJ.info)
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*[[インスタントプレイ#他のカードのインスタントプレイを可能にするカード|他のカードのインスタントプレイを可能にするカード]]
 
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ザルファー/Zhalfir]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[ザルファー/Zhalfir]](背景世界/ストーリー用語)

2022年4月17日 (日) 03:05時点における最新版


Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

3/4

ミラージュ・ブロックからのキャラクターであり、時のらせんブロックの主人公の1人、テフェリー/Teferiが遂にカード化。あなたのクリーチャーカードには瞬速を与え、逆に対戦相手インスタント・タイミングでの呪文を唱えることをできなくする伝説の人間ウィザード

まさにパーミッションデッキのために用意されたような能力を持っており、一度戦場に出れば対戦相手の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションのミラーマッチでは、これを先に戦場に出した者が勝利と言っても過言ではない。

一方、ビートダウンデッキソーサリーを軸とするコントロールデッキに対しては価値が半減してしまう。しかしそれでもパーミッションにとって、マナ的な隙を最小限にできる瞬速クリーチャーである点はかなり重要。

セプターチャントとの組み合わせは強烈。相手ターンアップキープオアリムの詠唱/Orim's Chant唱え続けることで、ほぼ外れないロックを形成する。

  • インスタントプレイ制限は時間の減速を、クリーチャー・カードへの瞬速付与は時間の加速を表しており、テフェリーの時間魔術の両面を見事に表現している。

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