シルムガルの嘲笑/Silumgar's Scorn

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Silumgar's Scorn}}
 
{{#card:Silumgar's Scorn}}
  
そのままでは1[[マナ]][[重い]][[魔力の乱れ/Force Spike]]、条件を満たせば[[対抗呪文/Counterspell]]と同等になる[[打ち消す|カウンター]]。対抗呪文の[[下位互換]]。
+
そのままでは1[[マナ]][[重い]][[魔力の乱れ/Force Spike]]、条件を満たせば[[対抗呪文/Counterspell]]と同等になる[[打ち消す|カウンター]]。
  
 
序盤ならば条件未達成でも[[打ち消す|打ち消せる]]可能性は高く、魔力の乱れと違って[[ドラゴン]]を十分に採用した[[デッキ]]ならば中盤以降にも[[腐る]]ことがない。不安定な面もあるものの、[[対象]]に制限がない2マナカウンターが久しぶりの登場なので、然るべきデッキで使えば役立つ。[[リミテッド]]では[[ダブルシンボル]]がネックではあるが、比較的ドラゴンを採用しやすい[[環境]]であり、上手く打ち消すことができた際の恩恵が大きいため、[[スロット]]に余裕があれば選択肢に入る。
 
序盤ならば条件未達成でも[[打ち消す|打ち消せる]]可能性は高く、魔力の乱れと違って[[ドラゴン]]を十分に採用した[[デッキ]]ならば中盤以降にも[[腐る]]ことがない。不安定な面もあるものの、[[対象]]に制限がない2マナカウンターが久しぶりの登場なので、然るべきデッキで使えば役立つ。[[リミテッド]]では[[ダブルシンボル]]がネックではあるが、比較的ドラゴンを採用しやすい[[環境]]であり、上手く打ち消すことができた際の恩恵が大きいため、[[スロット]]に余裕があれば選択肢に入る。
10行: 10行:
  
 
*「ドラゴン・ボーナス」カード共通のルールは[[オジュタイの語り部/Orator of Ojutai#ルール|オジュタイの語り部/Orator of Ojutai]]を参照。
 
*「ドラゴン・ボーナス」カード共通のルールは[[オジュタイの語り部/Orator of Ojutai#ルール|オジュタイの語り部/Orator of Ojutai]]を参照。
*効果だけ見れば基本的には対抗呪文の下位互換だが、使い方によっては対抗呪文より強力な場面もある。([https://dig.cards/columns/yasokawa/standard-watching001 参考])
+
*対抗呪文の[[下位互換]]だが、性質上心理的な駆け引きが生じる余地があり、対抗呪文より有効に働く場面がありえる([https://dig.cards/columns/yasokawa/standard-watching001 参考])
**たとえば、一度このカードを見せると、相手は呪文を唱える前に1マナ余計に余らせるようになるが、マナを余らせるようになったら「ドラゴン・ボーナス」状態で使用すれば、結果的に対抗呪文に[[Time Walk]]のような効果がつく形となる。
+
**対戦相手の心理として、「ドラゴン・ボーナス」確定していない状況であれば、1[[マナ]]余らせた状態(いわゆる[[目くらまし/Daze|デイズ]]ケア)を保つ動きをしてしまいがち。実際、[[八十岡翔太]]は[[プロツアー「タルキール龍紀伝」]]の準決勝で、対戦相手がケアのために[[展開]]を緩めたおかげで勝てたゲームがあったと語っている。
 +
**ただしこれは対戦相手の不慣れから起こる、一種のプレイングミスに過ぎない。八十岡自身も「シルムガルの嘲笑は対抗呪文だって思ってプレイしてれば、対抗呪文以上にはならないよ」と補足している([https://dig.cards/columns/yasokawa/standard-watching003 参考])。
 +
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2017年12月9日 (土) 17:00時点における版


Silumgar's Scorn / シルムガルの嘲笑 (青)(青)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カードを1枚公開してもよい。
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、代わりにその呪文を打ち消す。


そのままでは1マナ重い魔力の乱れ/Force Spike、条件を満たせば対抗呪文/Counterspellと同等になるカウンター

序盤ならば条件未達成でも打ち消せる可能性は高く、魔力の乱れと違ってドラゴンを十分に採用したデッキならば中盤以降にも腐ることがない。不安定な面もあるものの、対象に制限がない2マナカウンターが久しぶりの登場なので、然るべきデッキで使えば役立つ。リミテッドではダブルシンボルがネックではあるが、比較的ドラゴンを採用しやすい環境であり、上手く打ち消すことができた際の恩恵が大きいため、スロットに余裕があれば選択肢に入る。

スタンダードでは、登場直後から漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Deathなどのドラゴンを搭載した青黒ドラゴンコントロールエスパードラゴンコントロールにおける主要カウンターとして4枚投入され活躍、プロツアー「タルキール龍紀伝」では公式のトップ5カードに選ばれている(参考/翻訳)。

ローテーション後もエスパードラゴンの基本カウンターとして4枚採用されている。

  • 「ドラゴン・ボーナス」カード共通のルールはオジュタイの語り部/Orator of Ojutaiを参照。
  • 対抗呪文の下位互換だが、性質上心理的な駆け引きが生じる余地があり、対抗呪文より有効に働く場面がありえる(参考)。
    • 対戦相手の心理として、「ドラゴン・ボーナス」確定していない状況であれば、1マナ余らせた状態(いわゆるデイズケア)を保つ動きをしてしまいがち。実際、八十岡翔太プロツアー「タルキール龍紀伝」の準決勝で、対戦相手がケアのために展開を緩めたおかげで勝てたゲームがあったと語っている。
    • ただしこれは対戦相手の不慣れから起こる、一種のプレイングミスに過ぎない。八十岡自身も「シルムガルの嘲笑は対抗呪文だって思ってプレイしてれば、対抗呪文以上にはならないよ」と補足している(参考)。

関連カード

サイクル

タルキール龍紀伝の、唱える際に手札ドラゴンカード公開するかドラゴンをコントロールしているとボーナスを得られるカードのサイクルアンコモンに各1枚ずつ存在し、レアにも龍王の大権/Dragonlord's Prerogativeが存在する。

参考

QR Code.gif