スランの鍛錬器/Thran Forge

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
1行: 1行:
 
{{#card:Thran Forge}}
 
{{#card:Thran Forge}}
[[クリーチャー]]を一時的に「[[強化]]&[[アーティファクト・クリーチャー]]化」してしまう[[アーティファクト]]。[[アシュノッドの人体改造器/Ashnod's Transmogrant]]のリメイクといってもいいだろう。
 
  
[[起動コスト]][[タップ]]不要なので、1ターン中に何度も[[起動]]できるのはうれしい。だが、2マナで+1/+0は決してお得とはいえず、[[対象]]に制限があるために「単一クリーチャーを何度も強化」ということができない([[スタック]]に能力をたくさん乗せても、2回目以降は対象不適正で[[打ち消す|打ち消されて]]しまう)。
+
[[クリーチャー]]を一時的に「[[強化]][[アーティファクト・クリーチャー]]化」してしまう[[アーティファクト]][[アシュノッドの人体改造器/Ashnod's Transmogrant]][[リメイク]]といってもいいだろう。
  
単純な強化カードとしては使いにくい部類といえるので、どちらかというとアーティファクトになることを利用した使い方を考えたい。例えば[[恐怖/Terror]]避けに使うというような方法が1つ。また他の手として、相手クリーチャーをアーティファクト化し、他のアーティファクト妨害/[[除去]]カードを使うなどもある。逆にいうと、自分のクリーチャーをアーティファクト化したことで、例えば[[解呪/Disenchant]]で殺されてしまう、というようなリスクもあることになる。
+
[[起動コスト]]が[[タップ]]不要なので、1[[ターン]]中に何度も[[起動]]できるのはうれしい。だが、2[[マナ]]で+1/+0は決してお得とはいえず、[[対象]]に制限があるために「単一クリーチャーを何度も強化」ということができない([[スタック]]に能力をたくさん乗せても、2回目以降は[[不正な対象]]で[[打ち消す|打ち消されて]]しまう)。
 +
 
 +
単純な強化[[カード]]としては使いにくい部類といえるので、どちらかというとアーティファクトになることを利用した使い方を考えたい。例えば[[恐怖/Terror]]避けに使うというような方法が1つ。また他の手として、[[対戦相手]]のクリーチャーをアーティファクト化し、他のアーティファクト妨害/[[除去]]カードを使うなどもある。逆にいうと、自分のクリーチャーをアーティファクト化したことで、例えば[[解呪/Disenchant]]で殺されてしまう、というようなリスクもあることになる。
 +
 
 +
以上のように、自分のクリーチャー強化手段としては、[[構築]]レベルでは使いづらい。[[リミテッド]]なら、再利用可能な効果かつ対戦相手にアーティファクト対策が少ないと思われるので、それなりに使えるだろう。
  
以上のように、自分のクリーチャー強化手段としては、[[構築]]レベルでは使いづらい。[[リミテッド]]なら、再利用可能な効果かつ[[対戦相手]]にアーティファクト対策が少ないと思われるので、それなりに使えるだろう。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[スラン/Thran]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[スラン/Thran]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アーティファクト化]]
 
*[[アーティファクト化]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]

2015年4月5日 (日) 11:54時点における版


Thran Forge / スランの鍛錬器 (3)
アーティファクト

(2):アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。


クリーチャーを一時的に「強化アーティファクト・クリーチャー化」してしまうアーティファクトアシュノッドの人体改造器/Ashnod's Transmograntリメイクといってもいいだろう。

起動コストタップ不要なので、1ターン中に何度も起動できるのはうれしい。だが、2マナで+1/+0は決してお得とはいえず、対象に制限があるために「単一クリーチャーを何度も強化」ということができない(スタックに能力をたくさん乗せても、2回目以降は不正な対象打ち消されてしまう)。

単純な強化カードとしては使いにくい部類といえるので、どちらかというとアーティファクトになることを利用した使い方を考えたい。例えば恐怖/Terror避けに使うというような方法が1つ。また他の手として、対戦相手のクリーチャーをアーティファクト化し、他のアーティファクト妨害/除去カードを使うなどもある。逆にいうと、自分のクリーチャーをアーティファクト化したことで、例えば解呪/Disenchantで殺されてしまう、というようなリスクもあることになる。

以上のように、自分のクリーチャー強化手段としては、構築レベルでは使いづらい。リミテッドなら、再利用可能な効果かつ対戦相手にアーティファクト対策が少ないと思われるので、それなりに使えるだろう。

参考

QR Code.gif