ズアーの運命支配/Zur's Weirding

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[[テキスト]]がルールを破るマジックを象徴するカードの1つ。[[ズアーロック]]の[[キーカード]]。[[不朽の理想]]デッキでも、相手の反撃を防ぐ重要なカードである。
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[[テキスト]]がルールを破るマジックを象徴するカードの1つ。
  
 
通常[[手札]]は分からずに[[プレイ]]するものの、ひとたびこの[[エンチャント]]が[[戦場]]に出たなら手札を[[公開する|公開]]しながらプレイしなければならないし、良いカードを引いてきてもあっさり2点の[[ライフ]]を支払われて却下されるかもしれない。
 
通常[[手札]]は分からずに[[プレイ]]するものの、ひとたびこの[[エンチャント]]が[[戦場]]に出たなら手札を[[公開する|公開]]しながらプレイしなければならないし、良いカードを引いてきてもあっさり2点の[[ライフ]]を支払われて却下されるかもしれない。
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*[[ズアーロック]]の[[キーカード]]。[[不朽の理想]]デッキでも、相手の反撃を防ぐ重要なカードである。
  
 
*この効果は、カードを引くことに対する[[置換効果]]であり、2点のライフを支払った場合は、そのカードを引いたことにならない。そうでない場合、「そのカードを引く」ので、カードを引いたことになる。
 
*この効果は、カードを引くことに対する[[置換効果]]であり、2点のライフを支払った場合は、そのカードを引いたことにならない。そうでない場合、「そのカードを引く」ので、カードを引いたことになる。

2010年9月27日 (月) 19:56時点における版


Zur's Weirding / ズアーの運命支配 (3)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。


テキストがルールを破るマジックを象徴するカードの1つ。

通常手札は分からずにプレイするものの、ひとたびこのエンチャント戦場に出たなら手札を公開しながらプレイしなければならないし、良いカードを引いてきてもあっさり2点のライフを支払われて却下されるかもしれない。

その他

参考

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