ズアーロック

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'''ズアーロック'''(''Zur Lock'')は、[[ロック]]系デッキの1つ。
 
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ズアーの運命支配は相手側も『ライフを払ってこちらのドローを妨害』できるので、相手のそういった手段を取り除くことが重要になる。
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[[ライフ]]を[[支払う]]ことで相手に新しい[[カード]]を引かせない[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]と恒久的ライフ[[回復]]手段とを併用することで、相手を封殺する。ズアーの運命支配は相手側もライフを払ってこちらのドローを妨害できるので、相手のそういった手段を取り除くことが重要になる。
また、[[フラッシュバック]]カードや[[冥界の影/Nether Shadow]]など、墓地から自力で復活・再利用できるカードも嫌な要素といえる。
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[[ギルドパクト]]参入後は、[[炎まといの天使/Firemane Angel]]と合わせた[[Angel Weirding]]が登場した。
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ただしこれは不朽の理想デッキの勝ち手段の1つ。
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[[ライブラリーアウト]]を狙う場合、相手の[[デッキ]]に[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]が入っていると困ったことになる。また、[[フラッシュバック]]カードや[[冥界の影/Nether Shadow]]など、墓地から自力で復活・再利用できるカードも嫌な要素といえる。
他のズアーロックとは違いズアーの運命支配を中心に組まれるわけではないし、必ずしもズアーの運命支配がデッキに入るとも限らない。
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[[第8版]][[再録]]されたときには[[若返りの泉/Fountain of Youth]]のかわりに[[崇拝の言葉/Words of Worship]]が使用された。
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[[ギルドパクト]]参入後は、[[炎まといの天使/Firemane Angel]]と合わせた[[Angel Weirding]]が登場した。[[墓地]]に置いておくだけで[[ライフ]]を[[回復]]でき、自力で[[リアニメイト]]できるこのクリーチャーは[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]との相性は抜群。ただし、ゲームにだいぶ時間がかかるのが難点ではある。
相手だけがドローをするので、待っていれば相手に[[ライブラリーアウト]]を起こすことができる。
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[[不朽の理想]]デッキでは[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]と共にロックを形成することも。毎ターンライフが5点に戻るため2点のライフを払い続けることが可能。[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]はそのままフィニッシャーを兼ねる。ただしこれは不朽の理想デッキの勝ち手段の1つ。他のズアーロックとは違いズアーの運命支配を中心に組まれるわけではないし、必ずしもズアーの運命支配がデッキに入るとも限らない。
  
古き時代では[[若返りの泉/Fountain of Youth]]とズアーの運命支配で確実に対戦相手の[[手札]]を絞めていく。
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[[第8版]]に[[再録]]されたときには[[若返りの泉/Fountain of Youth]]のかわりに[[崇拝の言葉/Words of Worship]]が使用された。相手だけがドローをするので、待っていれば相手に[[ライブラリーアウト]]を起こすことができる。
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*この時期は[[フラッシュバック]]も[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]もまだ存在していなかったので、一度決まると2度と抜け出せない完全ロックとなる。
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古き時代では[[若返りの泉/Fountain of Youth]]とズアーの運命支配で確実に対戦相手の[[手札]]を絞めていく。この時期は[[フラッシュバック]]も[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]もまだ存在していなかったので、一度決まると2度と抜け出せない完全ロックとなる。
  
 
==サンプルレシピ==
 
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2008年6月18日 (水) 23:56時点における版

ズアーロック(Zur Lock)は、ロック系デッキの1つ。

概要


Zur's Weirding / ズアーの運命支配 (3)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。


ライフ支払うことで相手に新しいカードを引かせないズアーの運命支配/Zur's Weirdingと恒久的ライフ回復手段とを併用することで、相手を封殺する。ズアーの運命支配は相手側もライフを払ってこちらのドローを妨害できるので、相手のそういった手段を取り除くことが重要になる。

ライブラリーアウトを狙う場合、相手のデッキガイアの祝福/Gaea's Blessingが入っていると困ったことになる。また、フラッシュバックカードや冥界の影/Nether Shadowなど、墓地から自力で復活・再利用できるカードも嫌な要素といえる。

ギルドパクト参入後は、炎まといの天使/Firemane Angelと合わせたAngel Weirdingが登場した。墓地に置いておくだけでライフ回復でき、自力でリアニメイトできるこのクリーチャーはズアーの運命支配/Zur's Weirdingとの相性は抜群。ただし、ゲームにだいぶ時間がかかるのが難点ではある。

不朽の理想デッキではドラゴン変化/Form of the Dragonと共にロックを形成することも。毎ターンライフが5点に戻るため2点のライフを払い続けることが可能。ドラゴン変化/Form of the Dragonはそのままフィニッシャーを兼ねる。ただしこれは不朽の理想デッキの勝ち手段の1つ。他のズアーロックとは違いズアーの運命支配を中心に組まれるわけではないし、必ずしもズアーの運命支配がデッキに入るとも限らない。

第8版再録されたときには若返りの泉/Fountain of Youthのかわりに崇拝の言葉/Words of Worshipが使用された。相手だけがドローをするので、待っていれば相手にライブラリーアウトを起こすことができる。

古き時代では若返りの泉/Fountain of Youthとズアーの運命支配で確実に対戦相手の手札を絞めていく。この時期はフラッシュバックガイアの祝福/Gaea's Blessingもまだ存在していなかったので、一度決まると2度と抜け出せない完全ロックとなる。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (0)
インスタント・ソーサリー (21)
1 天秤/Balance
3 神の怒り/Wrath of God
2 回想/Recall
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 悟りの教示者/Enlightened Tutor
4 対抗呪文/Counterspell
1 マンガラの祝福/Mangara's Blessing
2 雲散霧消/Dissipate
1 Force of Will
エンチャント・アーティファクト (17)
1 孤島の聖域/Island Sanctuary
3 ズアーの運命支配/Zur's Weirding
4 若返りの泉/Fountain of Youth
1 Zuran Orb
1 フェルドンの杖/Feldon's Cane
1 ウルザの眼鏡/Glasses of Urza
1 象牙の塔/Ivory Tower
1 空色のダイアモンド/Sky Diamond
1 乳白色のダイアモンド/Marble Diamond
3 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (22)
8 平地/Plains
6 島/Island
2 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1 露天鉱床/Strip Mine
2 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
3 Sheltered Valley

参考

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