ゼンディカーの乱動/Zendikar's Roil

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[[土地]]が[[戦場に出す|戦場に出る]]たびに2/2[[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。
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5[[マナ]]とやや[[重い]]ものの、一度設置してしまえば後は[[起動コスト]]などを必要とせずに自然と戦線を強化できる。普通に土地を置いていくだけでも十分機能するが、同時収録された[[ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage]]や[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]]などの[[土地サーチカード]]や、各種[[フェッチランド]]などを併用できるとなお良い。
 
5[[マナ]]とやや[[重い]]ものの、一度設置してしまえば後は[[起動コスト]]などを必要とせずに自然と戦線を強化できる。普通に土地を置いていくだけでも十分機能するが、同時収録された[[ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage]]や[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]]などの[[土地サーチカード]]や、各種[[フェッチランド]]などを併用できるとなお良い。
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==参考==
 
==参考==
*[[ゼンディカー/Zendikar#乱動/Roil|乱動/Roil]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[ゼンディカー/Zendikar]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[乱動/The Roil]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]

2020年9月3日 (木) 07:55時点における版


Zendikar's Roil / ゼンディカーの乱動 (3)(緑)(緑)
エンチャント

上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、緑の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


土地戦場に出るたびに2/2トークン生成するエンチャント

5マナとやや重いものの、一度設置してしまえば後は起動コストなどを必要とせずに自然と戦線を強化できる。普通に土地を置いていくだけでも十分機能するが、同時収録されたニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage精霊信者の剣/Sword of the Animistなどの土地サーチカードや、各種フェッチランドなどを併用できるとなお良い。

参考

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