ゾンビの先駆者/Zombie Trailblazer

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[[ゾンビ]]を[[タップ]]することで、[[土地]]1つを[[沼]]にしたり、[[クリーチャー]]1体に沼[[土地渡り|渡り]]を与えることができる。
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[[ゾンビ]]を[[タップ]]することで、[[土地]]1つを[[沼]]にしたり、[[クリーチャー]]1体に沼[[土地渡り|渡り]]を与えたりできる。
  
 
土地を沼にする能力は、[[マナ拘束]]を掛けるのに役立つだろう。
 
土地を沼にする能力は、[[マナ拘束]]を掛けるのに役立つだろう。
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==参考==
 
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*[[土地タイプを変更できるカード]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]

2012年5月3日 (木) 00:07時点における最新版


Zombie Trailblazer / ゾンビの先駆者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) スカウト(Scout)

あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ(Zombie)を1体タップする:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは沼(Swamp)になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビを1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは沼渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2

ゾンビタップすることで、土地1つをにしたり、クリーチャー1体に沼渡りを与えたりできる。

土地を沼にする能力は、マナ拘束を掛けるのに役立つだろう。

沼渡りを与える能力は、ゾンビ使い/Zombie Masterと比べると、ゾンビの数が必要になるものの、相手が沼を使わないときでも、土地を沼にする能力で無駄にならず、ゾンビでなくとも沼渡りを与えられる点で優れる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オデッセイ・ブロックの、特定のクリーチャー・タイプパーマネントタップして起動する能力を持つトリプルシンボルクリーチャーサイクル

起動コストタップ・シンボルを含まないため(タップ・アウトレット)、サイクルの能力は召喚酔いルールの制約を受けない。

[編集] 参考

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