ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind

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*[[戦場]]から[[対戦相手]]の[[墓地]]にカードが置かれたとき、その戦場での特性は考慮されない。[[クリーチャー]]化した[[魔鍵]]が[[死亡]]してもラザーヴの能力は誘発しない。
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*[[トークン]]は[[カード]]では無いので誘発しない。
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*能力が[[誘発]]した後、[[解決]]前に誘発させたクリーチャー・カードが墓地から除外されても、[[最後の情報]]を元にそれのコピーになる。
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*新たに戦場に出るわけでは無いので、コピー元の[[CIP]]や戦場に出る際の能力は機能しない。
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*「これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり」というのはカード名はコピー前の値が保持されるという意味であり、「ディミーアの黒幕ラザーヴ」に変更されるという事では無い。[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]がラザーヴをコピーし、その能力によって墓地のクリーチャー・カードのコピーになった場合、そのカード名は騙り者、逆嶋のままである。(手札に戻る能力は無くなる)
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[コピーカード]]
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]
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2013年1月26日 (土) 14:34時点における版


Lazav, Dimir Mastermind / ディミーアの黒幕ラザーヴ (青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

呪禁
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり呪禁とこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。

3/3

秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secretsの魂と交信できると嘯くディミーアの新たなギルドマスター。

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ルール

  • 戦場から対戦相手墓地にカードが置かれたとき、その戦場での特性は考慮されない。クリーチャー化した魔鍵死亡してもラザーヴの能力は誘発しない。
  • トークンカードでは無いので誘発しない。
  • 能力が誘発した後、解決前に誘発させたクリーチャー・カードが墓地から除外されても、最後の情報を元にそれのコピーになる。
  • 新たに戦場に出るわけでは無いので、コピー元のCIPや戦場に出る際の能力は機能しない。
  • 「これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり」というのはカード名はコピー前の値が保持されるという意味であり、「ディミーアの黒幕ラザーヴ」に変更されるという事では無い。騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorがラザーヴをコピーし、その能力によって墓地のクリーチャー・カードのコピーになった場合、そのカード名は騙り者、逆嶋のままである。(手札に戻る能力は無くなる)

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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