ディミーア家/House Dimir

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戦略は[[ライブラリー破壊]]が重視されており、[[伝説のクリーチャー]]2体もそれに関する能力を持っている。ただ[[構築]]では今のところぱっとした活躍は見られないのが現状。[[リミテッド]]ではうまく組めば非常に強力なライブラリー破壊デッキが組めるが、[[ギルドパクト]]参入後はコンセプトに合致するカードを集めにくくなってしまった。
 
戦略は[[ライブラリー破壊]]が重視されており、[[伝説のクリーチャー]]2体もそれに関する能力を持っている。ただ[[構築]]では今のところぱっとした活躍は見られないのが現状。[[リミテッド]]ではうまく組めば非常に強力なライブラリー破壊デッキが組めるが、[[ギルドパクト]]参入後はコンセプトに合致するカードを集めにくくなってしまった。
  
[[キーワード能力]]として[[変成]]を有する。ギルドの特徴よりも、この2色は[[サーチ]]が得意という色の特徴から来ていると言えそう。
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[[ラヴニカ・ブロック]]での[[キーワード能力]][[変成]]。ギルドの特徴よりも、この2色は[[サーチ]]が得意という色の特徴から来ていると言えそう。
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]での[[キーワード能力]]は[[暗号]]。また、独自メカニズムとして[[研磨]]を有する。
  
 
==関連カード・関連[[デッキ]]==
 
==関連カード・関連[[デッキ]]==

2013年1月27日 (日) 00:33時点における版

ディミーア家/House Dimirは、ラヴニカ/Ravnicaにおける10のギルド/Guildの1つ。青黒で、「見えざる者」の別名を持つ。

目次

主義・沿革

一般の市民にはその存在は架空のもの、もしくはもう存在していないものだと思われている。多くの人にとって、このギルドについての話は聞き飽きた怪談の1つでしかない。

しかし、このギルドは現在も間違いなく存在しており、陰に隠れてラヴニカの完全支配を狙っている。ラヴニカの住人に架空の存在だと信じさせようとしているのも、その目的のための手段である。その存在を知っているのは、他のギルドだけである。

組織の各工作部隊は完全に独立した個々の部隊となっている。工作員の上部との接触も一ヶ所に限定するようになっている。また、指導者が命令を送る際は、魔法的な存在を使用している。これらも、組織やその策略の全貌を掴ませないようにし、情報漏洩を防ぎその隠密性を保つための手段である。

指導者は、不気味な吸血鬼、ザデック。条約(ギルドパクト)調印の際にもその姿は視界から隠されていたという。本拠地は、地下に隠れた巨大な城ダスクマントル。場所を知るのは住人とその手下のみである。

ラヴニカ・ブロックのストーリーでザデックは生前と幽霊となった後で逮捕され、アギレム/Agyremへと追放された。これによってディミーアは壊滅したと考えられた。

ラヴニカへの回帰の時代、ディミーアはザデックの魂と交信しその記憶を引き継いだと名乗るシェイプシフター、ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermindによって再興した。

ゲームでの特徴

青と黒の狡猾さを合わせたギルド。防御に関するカードが目立ち、ラヴニカ:ギルドの都の4ギルドの中では最も遅いギルドと思われる。

戦略はライブラリー破壊が重視されており、伝説のクリーチャー2体もそれに関する能力を持っている。ただ構築では今のところぱっとした活躍は見られないのが現状。リミテッドではうまく組めば非常に強力なライブラリー破壊デッキが組めるが、ギルドパクト参入後はコンセプトに合致するカードを集めにくくなってしまった。

ラヴニカ・ブロックでのキーワード能力変成。ギルドの特徴よりも、この2色はサーチが得意という色の特徴から来ていると言えそう。

ラヴニカへの回帰ブロックでのキーワード能力暗号。また、独自メカニズムとして研磨を有する。

関連カード・関連デッキ

参考

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