ナヤの魔除け/Naya Charm

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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ナヤ/Naya|ナヤ]]版。[[クリーチャー]]限定[[火力]]と[[墓地]]の[[カード]]回収と[[プレイヤー]]1人のクリーチャー[[フルタップ]]。
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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ナヤ/Naya|ナヤ]]版。[[モード]]は[[クリーチャー]]限定[[火力]]と[[墓地]]の[[カード]]回収と[[プレイヤー]]1人の全クリーチャーの[[タップ]]。
  
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[[赤]]のモードは[[プレイヤー]]に撃てない[[稲妻/Lightning Bolt]]。3[[マナ]]でクリーチャー限定の3点[[ダメージ]]というのは3色の魔除けの[[効果]]としては効率が少々悪く、[[多色]]であるため[[プロテクション]]にも引っかかりやすいため[[除去]]としては頼りないが、それでも除去としての最低限の性能は持っているため、使われることも多いモードだろう。
  
[[緑]]のモードは少々特殊で、基本的には[[喚起/Recollect]]相当だが、他のプレイヤーの墓地のカードに対しても使うことができる。その場合は[[墓地対策]]などが主な目的となるだろう。ただ、この使い方をすると[[ハンド・アドバンテージ]]を大きく失うので使いどころの見極めが重要。なお[[双頭巨人戦]]などでは、味方のサポートも可能である。
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[[緑]]のモードはどのプレイヤーの墓地のカードも[[対象]]に出来る[[喚起/Recollect]]と少々特殊。基本的には[[あなた|自分]]の墓地のカードの再利用が目的となるが、[[対戦相手]]の墓地のカードに対して使うことで[[墓地対策]]にもなる。しかしこの使い方をすると[[ハンド・アドバンテージ]]を大きく失うので使いどころの見極めが重要。また、[[双頭巨人戦]]などでは味方のサポートも可能である。喚起が自分にしか使えない3マナの[[ソーサリー]]であることを考えると、魔除けの効果としてはかなり効率が良いと言える。
  
[[白]]のモードは赤のモードで対処できないクリーチャーの脅威から一時的に逃れたり、[[ウィニー]][[デッキ]]の決め手になったりなど、用途が広い。
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[[白]]のモードは[[暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker]][[起動型能力]]。[[踏み荒らし/Overrun]]などからの総攻撃を回避したり、逆に[[ブロッカー]]を排除して総攻撃するなど、クリーチャー同士のにらみ合いとなった時に有効な効果である。
  
[[リミテッド]]では、どのモードも非常に重宝する。特に最後のモードがあるため[[エンドカード]]にもなり優秀である。[[構築]]戦でも活躍の場はありそうだ。
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[[リミテッド]]では、どのモードも非常に重宝する。赤のモードで除去、緑のモードで強力なカードの再利用、白のモードで[[エンドカード]]と隙のない構成。[[構築]]では幅広い用途がある緑のモードを重視したデッキで活躍できそうだが、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]の色であるこの3色とは今一つかみ合っていないか。
  
*墓地回収と3点火力という点では、[[デアリガズの魔除け/Darigaaz's Charm]]に少し近い。ナヤの魔除けは火力としての性能は低いが、墓地回収能力は高い。
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*墓地回収と3点火力という点では、[[デアリガズの魔除け/Darigaaz's Charm]]に少し近い。ナヤの魔除けは火力としての性能がプレイヤーに撃てない分低いが、墓地回収能力がどのカードでも回収できる分高くなっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年3月10日 (月) 19:36時点における版


Naya Charm / ナヤの魔除け (赤)(緑)(白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。
・いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。


アラーラの断片魔除けナヤ版。モードクリーチャー限定火力墓地カード回収とプレイヤー1人の全クリーチャーのタップ

のモードはプレイヤーに撃てない稲妻/Lightning Bolt。3マナでクリーチャー限定の3点ダメージというのは3色の魔除けの効果としては効率が少々悪く、多色であるためプロテクションにも引っかかりやすいため除去としては頼りないが、それでも除去としての最低限の性能は持っているため、使われることも多いモードだろう。

のモードはどのプレイヤーの墓地のカードも対象に出来る喚起/Recollectと少々特殊。基本的には自分の墓地のカードの再利用が目的となるが、対戦相手の墓地のカードに対して使うことで墓地対策にもなる。しかしこの使い方をするとハンド・アドバンテージを大きく失うので使いどころの見極めが重要。また、双頭巨人戦などでは味方のサポートも可能である。喚起が自分にしか使えない3マナのソーサリーであることを考えると、魔除けの効果としてはかなり効率が良いと言える。

のモードは暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker起動型能力踏み荒らし/Overrunなどからの総攻撃を回避したり、逆にブロッカーを排除して総攻撃するなど、クリーチャー同士のにらみ合いとなった時に有効な効果である。

リミテッドでは、どのモードも非常に重宝する。赤のモードで除去、緑のモードで強力なカードの再利用、白のモードでエンドカードと隙のない構成。構築では幅広い用途がある緑のモードを重視したデッキで活躍できそうだが、ビートダウンの色であるこの3色とは今一つかみ合っていないか。

  • 墓地回収と3点火力という点では、デアリガズの魔除け/Darigaaz's Charmに少し近い。ナヤの魔除けは火力としての性能がプレイヤーに撃てない分低いが、墓地回収能力がどのカードでも回収できる分高くなっている。

関連カード

サイクル

アラーラの断片魔除けサイクル。各断片/Shardに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン

参考

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