ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer

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[[リミテッド]]では、[[ファッティ]]や[[感染]]持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]や[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]]とあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。
 
[[リミテッド]]では、[[ファッティ]]や[[感染]]持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]や[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]]とあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。
  
*[[ブロック (総称)|ブロック]]が離れているが[[忍者]]と相性がよい。[[忍術]]の種として使えるだけでなく、CIP能力で[[戦場]]に出ている忍者をアンブロッカブルにすることができる。忍者が2体とニューロックの透術士がいれば、忍者の[[戦闘ダメージ]]による[[誘発型能力]]を毎[[ターン]]使い回せる。
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*[[ブロック (総称)|ブロック]]が離れているが[[忍者]]と相性がよい。[[忍術]]の種として使えるだけでなく、CIP能力で[[戦場]]に出ている忍者をアンブロッカブルにすることができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ニューロック/Neurok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ニューロック/Neurok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2016年1月9日 (土) 11:23時点における版


Neurok Invisimancer / ニューロックの透術士 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

ニューロックの透術士はブロックされない。
ニューロックの透術士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

2/1

タフネスが1減った代わりに、CIP能力クリーチャーを1体を一時的にアンブロッカブルにできるようになった幻影の戦士/Phantom Warrior

リミテッドでは、ファッティ感染持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに突撃のストロボ/Assault Strobe生体融合外骨格/Grafted Exoskeletonとあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。

  • ブロックが離れているが忍者と相性がよい。忍術の種として使えるだけでなく、CIP能力で戦場に出ている忍者をアンブロッカブルにすることができる。

参考

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