パララクス補充

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'''パララクス補充'''(''Parallax Replenish'')は、[[補充]][[デッキ]]の一種。[[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]]期の[[スタンダード]]で[[メタ]]の中心にあった[[リアニメイト]]風の[[コンボデッキ]]。
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'''パララクス補充'''(''Parallax Replenish'')は、[[補充]][[デッキ]]の一種。[[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]]期の[[スタンダード]]で[[メタゲーム]]の中心にあった[[リアニメイト]]風の[[コンボデッキ]]。
  
 
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[[補充/Replenish]]を[[キーカード]]とし、[[パララクスの波/Parallax Wave]]、[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]などにより盤面を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]したうえで、[[オパール色の輝き/Opalescence]]により[[クリーチャー化]]した[[エンチャント]]で殴り勝つ。クリーチャー化したエンチャント達は[[回避能力]]を持っている訳ではないが、一斉に[[戦場に出る|戦場に戻ってくる]]パララクスの波によって[[ブロッカー]]を排除できるため問題ない。
  
[[調律/Attunement]]や[[大あわての捜索/Frantic Search]]は補充を探しつつ、[[ライブラリー]]を掘り進めて大量のエンチャントを[[墓地]]に置くことができる。
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[[調律/Attunement]]や[[大あわての捜索/Frantic Search]]は補充を探しつつ、[[ライブラリー]]を掘り進めて大量のエンチャントを[[墓地に置く]]ことができる。
  
前身である[[ROP]]との最大の違いは、パララクスの波をはじめとした強力な妨害能力を持つエンチャントの存在だろう。単体でも相手の勢いを大幅に殺ぎ、[[コンボ]]完成までの時間を稼ぐのに非常に有用なカードであるが、それ自身がエンチャントであるため、コンボパーツも兼ねている。最悪コンボが完成しなくても、補充で容易に再利用が可能なため、さらに時間を稼ぐことができる。ほとんどのカードが複数の機能を持ち合わせており、この「無駄のなさ」が明暗を分けた最大の理由であろう。
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前身である[[ROP]]との最大の違いは、パララクスの波をはじめとした強力な妨害[[能力]]を持つエンチャントの存在にある。単体でも[[対戦相手]]の勢いを大幅に殺ぎ、[[コンボ]]完成までの時間を稼ぐのに非常に有用な[[カード]]であるが、それ自身がエンチャントであるため、[[コンボパーツ]]も兼ねている。最悪コンボが完成しなくても、補充で容易に再利用が可能なため、さらに時間を稼ぐことができる。ほとんどのカードが複数の機能を持ち合わせており、この「無駄のなさ」が明暗を分けた最大の理由であろう。
  
 
*パララクス補充の呼び方は、[[パンデバースト]]などの、トーナメントで大きな実績を残す他の補充デッキが出現した後につけられた。当時の[[スタンダード]]の記事などでは、良く取り上げられる補充デッキはこれしかなかったので、ただ[[補充]]と呼ばれていた。
 
*パララクス補充の呼び方は、[[パンデバースト]]などの、トーナメントで大きな実績を残す他の補充デッキが出現した後につけられた。当時の[[スタンダード]]の記事などでは、良く取り上げられる補充デッキはこれしかなかったので、ただ[[補充]]と呼ばれていた。
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*[[World Championship Decks 2000]]
 
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*[[デッキ集]]
 
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[[Category:白青リアニメイトデッキ|はららくすほしゆう]]
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[[Category:マスクス・ブロックを含むスタンダードデッキ|はららくすほしゆう]]

2013年4月13日 (土) 23:42時点における版

パララクス補充(Parallax Replenish)は、補充デッキの一種。ウルザ・ブロックマスクス・ブロック期のスタンダードメタゲームの中心にあったリアニメイト風のコンボデッキ


Replenish / 補充 (3)(白)
ソーサリー

あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)



Parallax Wave / パララクスの波 (2)(白)(白)
エンチャント

消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの波から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
パララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。



Parallax Tide / パララクスの潮流 (2)(青)(青)
エンチャント

消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの潮流から消散カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とし、それを追放する。
パララクスの潮流が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの潮流によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。



Opalescence / オパール色の輝き (2)(白)(白)
エンチャント

他のすべてのオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいクリーチャーである。


補充/Replenishキーカードとし、パララクスの波/Parallax Waveパララクスの潮流/Parallax Tideなどにより盤面をコントロールしたうえで、オパール色の輝き/Opalescenceによりクリーチャー化したエンチャントで殴り勝つ。クリーチャー化したエンチャント達は回避能力を持っている訳ではないが、一斉に戦場に戻ってくるパララクスの波によってブロッカーを排除できるため問題ない。

調律/Attunement大あわての捜索/Frantic Searchは補充を探しつつ、ライブラリーを掘り進めて大量のエンチャントを墓地に置くことができる。

前身であるROPとの最大の違いは、パララクスの波をはじめとした強力な妨害能力を持つエンチャントの存在にある。単体でも対戦相手の勢いを大幅に殺ぎ、コンボ完成までの時間を稼ぐのに非常に有用なカードであるが、それ自身がエンチャントであるため、コンボパーツも兼ねている。最悪コンボが完成しなくても、補充で容易に再利用が可能なため、さらに時間を稼ぐことができる。ほとんどのカードが複数の機能を持ち合わせており、この「無駄のなさ」が明暗を分けた最大の理由であろう。

  • パララクス補充の呼び方は、パンデバーストなどの、トーナメントで大きな実績を残す他の補充デッキが出現した後につけられた。当時のスタンダードの記事などでは、良く取り上げられる補充デッキはこれしかなかったので、ただ補充と呼ばれていた。
  • ちなみにこのデッキはレアカードを山にしたようなデッキで、作るには大変お金がかかる
    • お金がないけどカジュアルでいいからこのデッキを体験してみたい、という人はこれをどうぞ。

参考

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