ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter

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登場[[ターン]]からどんどん相手を[[焼く|焼き]]、[[戦場]]が綺麗になったところで自身が突進する。膠着にも強く、[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ簡単に戦場を制圧出来るだろう。
  
 
[[システムクリーチャー]]としては[[マナ・コスト]]が[[重い]]が、速攻がそれを補っている。最悪でも[[ソーサリー]]3点[[火力]]のように機能し、またこれを排除するために相手はさらに[[アドバンテージ]]を失うため、結果として1対2交換以上のアドバンテージを期待できる。
 
[[システムクリーチャー]]としては[[マナ・コスト]]が[[重い]]が、速攻がそれを補っている。最悪でも[[ソーサリー]]3点[[火力]]のように機能し、またこれを排除するために相手はさらに[[アドバンテージ]]を失うため、結果として1対2交換以上のアドバンテージを期待できる。

2010年1月10日 (日) 16:00時点における版


Kamahl, Pit Fighter / ピット・ファイター、カマール (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) バーバリアン(Barbarian)

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ピット・ファイター、カマールはそれに3点のダメージを与える。

6/1

速攻+3点ダメージ、その上パワー6という超攻撃的な伝説のクリーチャー

登場ターンからどんどん相手を焼き戦場が綺麗になったところで自身が突進する。膠着にも強く、リミテッドでは除去されなければ簡単に戦場を制圧出来るだろう。

システムクリーチャーとしてはマナ・コスト重いが、速攻がそれを補っている。最悪でもソーサリー3点火力のように機能し、またこれを排除するために相手はさらにアドバンテージを失うため、結果として1対2交換以上のアドバンテージを期待できる。

構築では6マナタフネス1ではあまりにも死にやすいため、リアニメイト以外ではほとんど使われないが、2001年の高校選手権入賞者のデッキサイドボードに入れられていた。ホビージャパンゲームぎゃざ誌上で、そのことについて「面白いサイドボード」と記されている。

関連カード

参考

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