フェイズ

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*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。
 
*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。
*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。
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*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。これは[[ターン起因処理]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年2月24日 (土) 23:06時点における版

フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。

各ターンは、開始フェイズ戦闘前メイン・フェイズ戦闘フェイズ戦闘後メイン・フェイズ終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、終了フェイズは、さらにステップに細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、およびターンの項を参照のこと。

  • 何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされたりすることがある。
  • 各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。これはターン起因処理である。

参考

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