プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
最も多いきっかけは生命の危機、死への直面であるが、他にも強いショックや精神的重圧、あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。例えば[[ウルザ/Urza]]は[[兄弟戦争]]の最後、人間ではなくなってしまった[[ミシュラ/Mishra]]を見、[[テリシア/Terisiare]]大陸ごと吹き飛ばした際に、その衝撃で力に目覚めた。
 
最も多いきっかけは生命の危機、死への直面であるが、他にも強いショックや精神的重圧、あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。例えば[[ウルザ/Urza]]は[[兄弟戦争]]の最後、人間ではなくなってしまった[[ミシュラ/Mishra]]を見、[[テリシア/Terisiare]]大陸ごと吹き飛ばした際に、その衝撃で力に目覚めた。
  
また、灯は他人へ移植する事が可能である。[[スロバッド/Slobad]]は火花を持ってはいなかったが、[[メムナーク/Memnarch]]に作らされた移植システム(の暴走)で火花を手に入れている。(→[[メムナーク/Memnarch]]参照)
+
また、灯は他人へ移植する事が可能である。[[スロバッド/Slobad]]は灯を持ってはいなかったが、[[メムナーク/Memnarch]]に作らされた移植システム(の暴走)で灯を手に入れている。(→[[メムナーク/Memnarch]]参照)
  
 
[[ウルザ/Urza]]の手によって作られた[[アーティファクト・クリーチャー]]である[[カーン/Karn]]がプレインズウォーカーになれたのも、[[ウルザ/Urza]]の灯がカーンに受け継がれたからかも知れない。
 
[[ウルザ/Urza]]の手によって作られた[[アーティファクト・クリーチャー]]である[[カーン/Karn]]がプレインズウォーカーになれたのも、[[ウルザ/Urza]]の灯がカーンに受け継がれたからかも知れない。

2009年12月7日 (月) 12:29時点における版

プレインズウォーカーの灯/The Planeswalker Sparkとは、プレインズウォーカーになるために必要なもの。単に「灯/The Spark」と略して呼ばれることもある。この名は、プレインズウォーカー達自身が呼んでいる呼称である。天性のものであり、これが無い者はいくら努力しても魔術の才能があってもが、プレインズウォーカーにはなれない。

また灯を持っていたとしても、必ずしもプレインズウォーカーの力に目覚めると言うわけではない。力に目覚めるには何かの大きな「きっかけ」が必要であり、グレイシャン/Glacianのように目覚めないまま一生を終える者もいる。

最も多いきっかけは生命の危機、死への直面であるが、他にも強いショックや精神的重圧、あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。例えばウルザ/Urza兄弟戦争の最後、人間ではなくなってしまったミシュラ/Mishraを見、テリシア/Terisiare大陸ごと吹き飛ばした際に、その衝撃で力に目覚めた。

また、灯は他人へ移植する事が可能である。スロバッド/Slobadは灯を持ってはいなかったが、メムナーク/Memnarchに作らされた移植システム(の暴走)で灯を手に入れている。(→メムナーク/Memnarch参照)

ウルザ/Urzaの手によって作られたアーティファクト・クリーチャーであるカーン/Karnがプレインズウォーカーになれたのも、ウルザ/Urzaの灯がカーンに受け継がれたからかも知れない。

  • 以前は「プレインズウォーカーの火花」とされていたが、時のらせんの辺りから「プレインズウォーカーの灯」と訳されるようになった。

参考

QR Code.gif