ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Syr Faren, the Hengehammer}}
 
{{#card:Syr Faren, the Hengehammer}}
  
ギャレンブリグの[[伝説の]][[騎士]]。一緒に[[攻撃]]している味方に自身の[[パワー]]分の[[修整]]を与える。他の卿[[サイクル#カード群|サイクル]]が5[[マナ]]である中、2[[マナ]]2/2の[[熊 (俗称)|熊]]相当と最小である。
+
[[ギャレンブリグ/Garenbrig|ギャレンブリグ]]の[[伝説の]][[騎士]]。一緒に[[攻撃]]している味方に自身の[[パワー]]分の[[修整]]を与える。他の卿[[サイクル#カード群|サイクル]]が5[[マナ]]である中、2[[マナ]]2/2の[[熊 (俗称)|熊]]相当と最小である。
  
 
能力は[[グルールの獣使い/Gruul Beastmaster]]と似ているが、あちらと異なり[[タフネス]]修整も与えられる。修整を与える先の[[クリーチャー]]がいれば実質2マナでパワー4相当と高い[[クロック]]を誇る一方、あくまで自身は2/2のままのため[[戦闘]]で討ち取られやすく[[火力]]にも弱い。[[+1/+1カウンター]]や[[オーラ]]、あるいは[[限りない食欲/Insatiable Appetite]]等で強化してやれば、攻撃しやすくなるとともに味方への修整値も上がって一石二鳥。
 
能力は[[グルールの獣使い/Gruul Beastmaster]]と似ているが、あちらと異なり[[タフネス]]修整も与えられる。修整を与える先の[[クリーチャー]]がいれば実質2マナでパワー4相当と高い[[クロック]]を誇る一方、あくまで自身は2/2のままのため[[戦闘]]で討ち取られやすく[[火力]]にも弱い。[[+1/+1カウンター]]や[[オーラ]]、あるいは[[限りない食欲/Insatiable Appetite]]等で強化してやれば、攻撃しやすくなるとともに味方への修整値も上がって一石二鳥。
  
[[エルドレインの王権]]の[[リミテッド]]では、「[[人間]]以外」[[シナジー]]の豊富な[[緑]]にあって人間であることが時にネックとなりうる。手に入りやすい強化手段である[[薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd]]を[[ETB]]能力で[[つける|つけ]]られないのは残念。一方、[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]などの[[回避能力]]持ちや[[トランプル]]持ちとの相性は素晴らしく、クロックを大いに早めることができる。ファレン卿自身は[[コンバットトリック]]等で守り、長く活躍させたい。
+
登場時のスタンダードでは人間であるがゆえに[[僻森の追跡者/Wildwood Tracker]]とかみ合いが悪いのは無視できない欠点。
  
*[[スタンダード]]では、極低確率ながら3ターンキルを狙える。1マナクリーチャー(できればパワー2)→これ→3ターン目にパワー+8~9の修整([[巨大化/Giant Growth]]x3など)を与えて[[フルアタック]]で[[1ショットキル]]となる。
+
[[エルドレインの王権]]の[[リミテッド]]でも、「[[人間]]以外」[[シナジー]]の豊富な[[緑]]にあって人間であることが時にネックとなりうる。手に入りやすい強化手段である[[薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd]]を[[ETB]]能力で[[つける|つけ]]られないのは残念。一方、[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]などの[[回避能力]]持ちや[[トランプル]]持ちとの相性は素晴らしく、クロックを大いに早めることができる。ファレン卿自身は[[コンバット・トリック]]等で守り、長く活躍させたい。
 +
 
 +
*[[スタンダード]]では、極低確率ながら3ターンキルを狙える。1マナクリーチャー(できればパワー2)→これ→3ターン目にパワー+7~8の修整([[巨大化/Giant Growth]]3枚など)を与えて[[フルアタック]]で[[1ショットキル]]となる。
 +
**[[熱烈な勇者/Fervent Champion]]や[[生皮収集家/Pelt Collector]]で随時攻撃すれば修整は+6で足りるので、3ターンキルの確率が上がる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2020年1月7日 (火) 22:42時点における最新版


Syr Faren, the Hengehammer / ヘンジの槌、ファレン卿 (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

ヘンジの槌、ファレン卿が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、ヘンジの槌、ファレン卿のパワーに等しい。

2/2

ギャレンブリグ伝説の騎士。一緒に攻撃している味方に自身のパワー分の修整を与える。他の卿サイクルが5マナである中、2マナ2/2の相当と最小である。

能力はグルールの獣使い/Gruul Beastmasterと似ているが、あちらと異なりタフネス修整も与えられる。修整を与える先のクリーチャーがいれば実質2マナでパワー4相当と高いクロックを誇る一方、あくまで自身は2/2のままのため戦闘で討ち取られやすく火力にも弱い。+1/+1カウンターオーラ、あるいは限りない食欲/Insatiable Appetite等で強化してやれば、攻撃しやすくなるとともに味方への修整値も上がって一石二鳥。

登場時のスタンダードでは人間であるがゆえに僻森の追跡者/Wildwood Trackerとかみ合いが悪いのは無視できない欠点。

エルドレインの王権リミテッドでも、「人間以外」シナジーの豊富なにあって人間であることが時にネックとなりうる。手に入りやすい強化手段である薔薇棘の矛槍/Rosethorn HalberdETB能力でつけられないのは残念。一方、ジンジャーブルート/Gingerbruteなどの回避能力持ちやトランプル持ちとの相性は素晴らしく、クロックを大いに早めることができる。ファレン卿自身はコンバット・トリック等で守り、長く活躍させたい。

[編集] ルール

  • Xの値は誘発型能力解決時に決まる。解決後にファレン卿のパワーが変わっても、修整値が変わることはない。
  • 誘発型能力の解決時にファレン卿が戦場を離れていた場合、戦場における最後の情報を参照してXの値を決める。
  • 誘発型能力の解決時にファレン卿のパワーが負の値であった場合、Xは0として扱う。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権の卿サイクル。いずれもダブルシンボル伝説の人間騎士稀少度アンコモン

[編集] ストーリー

ファレン/Farenエルドレイン/Eldraineの人間。男性。ギャレンブリグ/Garenbrigの騎士。

フレイバー・テキストに登場
塁壁潰し/Rampart Smasher

[編集] 参考

QR Code.gif