リシド

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(http://mtgsalvation.gamepedia.com/Licids から、ざっと意訳してみましたが合っているでしょうか。)
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[[テンペスト]]、[[ストロングホールド]]にそれぞれ[[5色]][[サイクル]]として登場。[[エクソダス]]にも2体のみ登場した。その[[クリーチャー]]から[[オーラ]]に変化するというメカニズムはルール上の混乱を呼び、ルール関係者に「(リシドなんて)そんなものは存在しない」とまで言われてしまった(もちろん、本当に存在していないわけではない)。[[フリースペル]]とはまた違った意味での最悪のメカニズムとも。
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[[テンペスト]]、[[ストロングホールド]]にそれぞれ[[5色]][[サイクル]]として登場。[[エクソダス]]にも上記の2体が登場した。
  
[[]]にそれぞれ存在し、[[アーティファクト・クリーチャー]]のものもある。
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すべてのリシドは共通して[[マナ]][[タップ]]で[[エンチャント(クリーチャー)]]を持つ[[オーラ]]になる能力を持つ。また、マナを[[支払う]]ことでクリーチャーに戻ることができる。
  
すべてのリシドは共通して[[マナ]][[タップ]][[エンチャント(クリーチャー)]]を持つ[[オーラ]]になる能力を持つ。また、この方法でクリーチャーに[[つける|ついて]]いても、マナを[[支払う]]ことでクリーチャーに戻ることができる。
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[[クリーチャー]]からオーラに変化するというメカニズムは[[ルール]]上の混乱を呼び、ルール関係者に「(リシドなんて)そんなものは存在しない」とまで言われてしまった。[[フリースペル]]とはまた違った意味での最悪のメカニズムとも。
  
*登場当時から、山のような[[エラッタ]]が出続けている。最新のエラッタは、[[オーラ]]導入に際して行われたものであり、わりと最初のテキストに近くなっている。
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*さまざまに作られた、「オーラの改善策」の1つといえる。単体でもクリーチャーとして活動できるため、「オーラしか手元にない」「そのオーラが有効に機能しない相手に無駄カードになる」というような事故を避けられるのが1つの利点。
*さまざまに作られた、「オーラの改善策」の1つといえる。単体でもクリーチャーとして活動できるため、「オーラしか手元にない」「そのオーラが有効に機能しない相手に無駄カードになる」というような事故を避けられるのが1つの利点。また[[カード・タイプ]]を変更できるため、[[タイプ]]を条件にする狙い撃ちの[[除去]]にも強い。例えば「クリーチャー除去」の呪文に狙われたなら、オーラに変形。逆にオーラ変形状態で「オーラを破壊」できる効果に狙われたらクリーチャーに戻る、というように。
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**また[[カード・タイプ]]を変更できるため、[[タイプ]]を条件にする狙い撃ちの[[除去]]にも強い。例えば「クリーチャー除去」の呪文に狙われたなら、オーラに変形。逆に「オーラを破壊」できる効果に狙われたり、宿主が[[戦場]]を離れそうになったらクリーチャーに戻る、というように。
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*[[装備品]](特に[[生体武器]])とは、デザイン段階での祖を同じくする。最初に[[Mark Rosewater]]が作った「擬リシド」は、[[トークン]]を出すことのできるオーラであった([http://mtg-jp.com/reading/translated/001297/ 生体武器に何をする?])。
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*16年後の[[テーロス・ブロック]]にて、最初からオーラとして[[唱える]]ことのできる[[授与]]持ちの[[クリーチャー・エンチャント]]群が登場した。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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登場当時から、山のような[[エラッタ]]が出続けている。最新のエラッタは、オーラ導入に際して行われたものであり、わりと最初の[[ルール文章]]に近くなっている。
 
*リシドはいずれも[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含むので、基本的にオーラになった段階ではタップ状態である。「タップ状態のオーラ」自体が珍しいため戸惑う人がいるようだが、ルール上は何の問題もない。なお、これは他の[[パーマネント]]と同様に[[アンタップ・ステップ]]で[[アンタップ]]する。
 
*リシドはいずれも[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含むので、基本的にオーラになった段階ではタップ状態である。「タップ状態のオーラ」自体が珍しいため戸惑う人がいるようだが、ルール上は何の問題もない。なお、これは他の[[パーマネント]]と同様に[[アンタップ・ステップ]]で[[アンタップ]]する。
 
*リシドの能力は、自分自身を対象にとってもよい。しかし、その場合「オーラは自分自身に[[つける|つけ]]られない」、および「何にもつけられていないオーラは墓地に置かれる」というルールの制約により、[[状況起因処理]]で墓地に置かれる。
 
*リシドの能力は、自分自身を対象にとってもよい。しかし、その場合「オーラは自分自身に[[つける|つけ]]られない」、および「何にもつけられていないオーラは墓地に置かれる」というルールの制約により、[[状況起因処理]]で墓地に置かれる。
*「マナを支払うことでクリーチャーに戻る」のは[[特別な処理]]である。この「マナを支払うことでクリーチャーに戻る」ことは[[スタック]]を使用しないので、それに[[対応して|対応]]できないし、[[刹那]]を持つ呪文がスタックにあっても実行できる。
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*「マナを支払うことでクリーチャーに戻る」のは[[特別な処理]]である。これは[[スタック]]を使用しないので、それに[[対応して|対応]]できないし、[[刹那]]を持つ呪文がスタックにあっても実行できる。
*クリーチャーがリシドの[[コピー]]となり他のクリーチャーにオーラとしてついた場合、コピー効果が終了してもそのクリーチャーはオーラのままである。クリーチャーに戻る行動はオーラになる効果の一部なので、リシドでなくなった後もいつでも可能である。
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*あるクリーチャーがリシドの[[コピー]]となりオーラ化した場合、コピー効果が終了してもそのクリーチャーはオーラのままである。クリーチャーに戻る行動はオーラになる効果の一部なので、リシドでなくなった後もいつでも可能である。
 
*今のテキストでは[[静寂の歌/Song of Serenity]]のようにオーラがついているクリーチャー全部に影響するようにも思えるが、[[授与]]と同じく自身がオーラとしてエンチャントしている先にしか効果は無い(オラクルで見れば「Enchanted creature」と単一のクリーチャーを指している事が判りやすい)。
 
*今のテキストでは[[静寂の歌/Song of Serenity]]のようにオーラがついているクリーチャー全部に影響するようにも思えるが、[[授与]]と同じく自身がオーラとしてエンチャントしている先にしか効果は無い(オラクルで見れば「Enchanted creature」と単一のクリーチャーを指している事が判りやすい)。
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==ストーリー==
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[[ラース/Rath]]に住まう[[種族]]。たいていが六肢を持つ、[[ナメクジ]]や[[昆虫]]のような姿の寄生生物、ないし共生生物である。
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単独で生活し、齧歯類([[ネズミ]])や昆虫を捕食する。無性生殖をすると信じられている。
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リシドは宿主(たいてい[[人間]])に結合し、なんらかの能力を吹き込む。そのときリシドの足は宿主の身体に食い込み、両者は次第に融合していく。しかし宿主から離れるに際しては、互いの身体に損傷を残さない。この結合がリシドにとってどんな利益となるのかは不明であるが、そのライフサイクルにおける重要な部分であることは間違いなく、どのリシドも生涯に一度はそれをしようとする。
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例えば[[ヴェク/Vec]]族は戦闘力を上げるためや儀礼の一部としてリシドを使用し、[[沈静するリシド/Calming Licid]]は危険な犯罪者を鎮めるため、[[活力リシド/Quickening Licid]]は戦士のスピードを増すために使われるものと思われる。
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リシドの骨や組織は、日ごろからヴェクの衣類や道具、食糧にされている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年7月7日 (月) 20:34時点における版

リシド/Licidクリーチャー・タイプの1つ。テンペスト・ブロックでのみ登場した。


Dominating Licid / 威圧するリシド (1)(青)(青)
クリーチャー — リシド(Licid)

(1)(青)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。威圧するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(青)を支払うことで終わらせてもよい。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

1/1


Transmogrifying Licid / 異形化するリシド (3)
アーティファクト クリーチャー — リシド(Licid)

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。異形化するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(1)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトである。

2/2

テンペストストロングホールドにそれぞれ5色サイクルとして登場。エクソダスにも上記の2体が登場した。

すべてのリシドは共通してマナタップエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる能力を持つ。また、マナを支払うことでクリーチャーに戻ることができる。

クリーチャーからオーラに変化するというメカニズムはルール上の混乱を呼び、ルール関係者に「(リシドなんて)そんなものは存在しない」とまで言われてしまった。フリースペルとはまた違った意味での最悪のメカニズムとも。

  • さまざまに作られた、「オーラの改善策」の1つといえる。単体でもクリーチャーとして活動できるため、「オーラしか手元にない」「そのオーラが有効に機能しない相手に無駄カードになる」というような事故を避けられるのが1つの利点。
    • またカード・タイプを変更できるため、タイプを条件にする狙い撃ちの除去にも強い。例えば「クリーチャー除去」の呪文に狙われたなら、オーラに変形。逆に「オーラを破壊」できる効果に狙われたり、宿主が戦場を離れそうになったらクリーチャーに戻る、というように。
  • 装備品(特に生体武器)とは、デザイン段階での祖を同じくする。最初にMark Rosewaterが作った「擬リシド」は、トークンを出すことのできるオーラであった(生体武器に何をする?)。
  • 16年後のテーロス・ブロックにて、最初からオーラとして唱えることのできる授与持ちのクリーチャー・エンチャント群が登場した。

ルール

登場当時から、山のようなエラッタが出続けている。最新のエラッタは、オーラ導入に際して行われたものであり、わりと最初のルール文章に近くなっている。

  • リシドはいずれも起動コストタップ・シンボルを含むので、基本的にオーラになった段階ではタップ状態である。「タップ状態のオーラ」自体が珍しいため戸惑う人がいるようだが、ルール上は何の問題もない。なお、これは他のパーマネントと同様にアンタップ・ステップアンタップする。
  • リシドの能力は、自分自身を対象にとってもよい。しかし、その場合「オーラは自分自身につけられない」、および「何にもつけられていないオーラは墓地に置かれる」というルールの制約により、状況起因処理で墓地に置かれる。
  • 「マナを支払うことでクリーチャーに戻る」のは特別な処理である。これはスタックを使用しないので、それに対応できないし、刹那を持つ呪文がスタックにあっても実行できる。
  • あるクリーチャーがリシドのコピーとなりオーラ化した場合、コピー効果が終了してもそのクリーチャーはオーラのままである。クリーチャーに戻る行動はオーラになる効果の一部なので、リシドでなくなった後もいつでも可能である。
  • 今のテキストでは静寂の歌/Song of Serenityのようにオーラがついているクリーチャー全部に影響するようにも思えるが、授与と同じく自身がオーラとしてエンチャントしている先にしか効果は無い(オラクルで見れば「Enchanted creature」と単一のクリーチャーを指している事が判りやすい)。

ストーリー

ラース/Rathに住まう種族。たいていが六肢を持つ、ナメクジ昆虫のような姿の寄生生物、ないし共生生物である。

単独で生活し、齧歯類(ネズミ)や昆虫を捕食する。無性生殖をすると信じられている。

リシドは宿主(たいてい人間)に結合し、なんらかの能力を吹き込む。そのときリシドの足は宿主の身体に食い込み、両者は次第に融合していく。しかし宿主から離れるに際しては、互いの身体に損傷を残さない。この結合がリシドにとってどんな利益となるのかは不明であるが、そのライフサイクルにおける重要な部分であることは間違いなく、どのリシドも生涯に一度はそれをしようとする。

例えばヴェク/Vec族は戦闘力を上げるためや儀礼の一部としてリシドを使用し、沈静するリシド/Calming Licidは危険な犯罪者を鎮めるため、活力リシド/Quickening Licidは戦士のスピードを増すために使われるものと思われる。

リシドの骨や組織は、日ごろからヴェクの衣類や道具、食糧にされている。

参考

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