ワーム呼び/Wurmcalling

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[[実験用ネズミ/Lab Rats]]を髣髴とさせる、[[トークン]]生産[[ソーサリー]]の[[バイバック]]付き[[呪文]]
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[[実験用ネズミ/Lab Rats]]を髣髴とさせる、[[トークン]]生産[[ソーサリー]]の[[バイバック]]付き[[呪文]]。単体の[[コスト]]で見れば[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]と同様。
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5[[マナ]]で1/1、6マナで2/2、7マナで3/3と、巨大化させるほど燃費は良くなる。加えて、[[緑]]は豊富なマナベースが特徴でもあるので、巨大なトークンを生産しやすい。2枚目以降はバイバックコスト分も全て[[X]]につぎ込んで使い捨てれば良いので、割と無駄も無い。性質上[[立ち消え]]になる恐れが無く、[[カウンター]]か[[手札破壊]]しか対抗手段が無い点も2枚目を使い捨てやすい理由である。
加えて、[[緑]]は豊富なマナベースが特徴でもあるので、巨大なトークンを生産し易い。
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性質上[[立ち消え]]になる恐れが無く、[[カウンター]]か[[手札破壊]]しか対抗手段が無い点も2枚目を使い捨てやすい理由である。
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[[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]や[[昨日の首飾り/Locket of Yesterdays]]で軽量化すれば、意外に爆発力のあるエンジンになるだろう。
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[[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]や[[昨日の首飾り/Locket of Yesterdays]]で軽量化すれば、意外に爆発力のあるエンジンになるだろう。特に前者で緑を指定すれば、バイバックをしても[[森/Forest]]3枚で3/3が1体、4枚で5/5が1体出る。
特に前者で緑を指定すれば、バイバックをしても[[森/Forest]]3枚で3/3が1体、4枚で5/5が1体出る。
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<!-- コンボの時点で、「効率が良い」ってのは違う気がします。 -->
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*X=0で0/0トークンを作ることもできる。通常無駄な行為だが、[[クリーチャー]]が[[場]]に出たり[[墓地]]に落ちたときの[[誘発型能力]]はキッチリ[[誘発]]するし、[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]や[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]と併用すれば場に残る。
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*X=0で0/0トークンを作ることもできる。通常は無駄な行為だが、[[クリーチャー]]が[[場]]に出たり[[墓地]]に落ちたときの[[誘発型能力]]はきっちり[[誘発]]するし、[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]や[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]と併用すれば場に残る。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[時のらせん]]の[[レア]]の[[バイバック]]呪文。
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===サイクル===
*[[福音/Evangelize]]
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{{サイクル/時のらせんのレアのバイバック呪文}}
*[[永劫での歩み/Walk the Aeons]]
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*[[悪魔の談合/Demonic Collusion]]
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*[[反復/Reiterate]]
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<!-- -[[ワーム呼び/Wurmcalling]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2008年8月2日 (土) 23:01時点における版


実験用ネズミ/Lab Ratsを髣髴とさせる、トークン生産ソーサリーバイバック付き呪文。単体のコストで見ればキヅタの精霊/Ivy Elementalと同様。

5マナで1/1、6マナで2/2、7マナで3/3と、巨大化させるほど燃費は良くなる。加えて、は豊富なマナベースが特徴でもあるので、巨大なトークンを生産しやすい。2枚目以降はバイバックコスト分も全てXにつぎ込んで使い捨てれば良いので、割と無駄も無い。性質上立ち消えになる恐れが無く、カウンター手札破壊しか対抗手段が無い点も2枚目を使い捨てやすい理由である。

魔力の篭手/Gauntlet of Power昨日の首飾り/Locket of Yesterdaysで軽量化すれば、意外に爆発力のあるエンジンになるだろう。特に前者で緑を指定すれば、バイバックをしても森/Forest3枚で3/3が1体、4枚で5/5が1体出る。

関連カード

サイクル

時のらせんレアバイバック呪文サイクル

参考

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