ワーム呼び/Wurmcalling

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[[実験用ネズミ/Lab Rats]]を髣髴とさせる、[[トークン]]生産[[ソーサリー]][[バイバック]]付き[[呪文]]。単体の[[コスト]]で見れば[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]と同様。
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[[実験用ネズミ/Lab Rats]]を髣髴とさせる、[[バイバック]]付きの[[トークン]]生産[[ソーサリー]][[呪文]]。単体の[[コスト]]で見れば[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]と同様。
  
5[[マナ]]で1/1、6マナで2/2、7マナで3/3と、巨大化させるほど燃費は良くなる。加えて、[[緑]]は豊富なマナベースが特徴でもあるので、巨大なトークンを生産しやすい。2枚目以降はバイバックコスト分も全て[[X]]につぎ込んで使い捨てれば良いので、割と無駄も無い。性質上[[立ち消え]]になる恐れが無く、[[カウンター]]か[[手札破壊]]しか対抗手段が無い点も2枚目を使い捨てやすい理由である。
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5[[マナ]]で1/1、6マナで2/2、7マナで3/3と、巨大化させるほど燃費は良くなる。加えて、[[緑]]は豊富な[[マナ基盤]]が特徴なので、巨大なトークンを生産しやすい。2枚目以降はバイバックコスト分も全て[[X]]につぎ込んで使い捨てれば良いので、割と無駄も無い。性質上[[立ち消え]]になる恐れが無く、[[打ち消す|カウンター]]か[[手札破壊]]しか対抗手段が無い点も2枚目を使い捨てやすい理由である。
  
[[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]や[[昨日の首飾り/Locket of Yesterdays]]で軽量化すれば、意外に爆発力のあるエンジンになるだろう。特に前者で緑を指定すれば、バイバックをしても[[森/Forest]]3枚で3/3が1体、4枚で5/5が1体出る。
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[[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]や[[昨日の首飾り/Locket of Yesterdays]]で軽量化すれば、爆発力のあるエンジンになるだろう。特に前者で緑を指定すれば、バイバックしても[[森/Forest]]3枚で3/3が1体、4枚で5/5が1体出る。
  
*X=0で0/0トークンを作ることもできる。通常は無駄な行為だが、[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出たり[[墓地]]に落ちたときの[[誘発型能力]]はきっちり[[誘発]]するし、[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]や[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]と併用すれば戦場に残る。
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*X=0で0/0トークンを作ることもできる。通常は無駄な行為だが、[[クリーチャー]]が[[戦場に出る|戦場に出た]][[墓地]]に置かれたときの[[誘発型能力]]はきっちり[[誘発]]するし、[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]や[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]と併用すれば[[戦場]]に残せる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年6月14日 (火) 18:38時点における版


Wurmcalling / ワーム呼び (X)(緑)
ソーサリー

バイバック(2)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


実験用ネズミ/Lab Ratsを髣髴とさせる、バイバック付きのトークン生産ソーサリー呪文。単体のコストで見ればキヅタの精霊/Ivy Elementalと同様。

5マナで1/1、6マナで2/2、7マナで3/3と、巨大化させるほど燃費は良くなる。加えて、は豊富なマナ基盤が特徴なので、巨大なトークンを生産しやすい。2枚目以降はバイバックコスト分も全てXにつぎ込んで使い捨てれば良いので、割と無駄も無い。性質上立ち消えになる恐れが無く、カウンター手札破壊しか対抗手段が無い点も2枚目を使い捨てやすい理由である。

魔力の篭手/Gauntlet of Power昨日の首飾り/Locket of Yesterdaysで軽量化すれば、爆発力のあるエンジンになるだろう。特に前者で緑を指定すれば、バイバックしても森/Forest3枚で3/3が1体、4枚で5/5が1体出る。

関連カード

サイクル

時のらせんレアバイバック呪文サイクル

参考

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