二人戦術/Tandem Tactics

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2体までの[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[インスタント]]。2点[[回復]]のおまけ付き。
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[[修整]]値は[[タフネス]]寄りなので、どちらかと言えば防御的な[[カード]]。2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で一度に2体のクリーチャーを守れるのは便利。少しではあるが[[ライフ]]を[[得る]]こともできるので、[[白]]と[[黒]]に収録されているライフ回復を参照する[[カード]]との[[シナジー]]も見込める。[[コモン]]ということもあり、[[リミテッド]]では使い勝手が良い[[コンバット・トリック]]。
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*1体も[[対象]]を取らずに[[唱える]]こともできる。クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないときでも緊急時のライフ確保に役立つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]

2015年10月15日 (木) 01:17時点における版


Tandem Tactics / 二人戦術 (1)(白)
インスタント

クリーチャーを最大2体対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+2の修整を受ける。あなたは2点のライフを得る。


2体までのクリーチャー強化するインスタント。2点回復のおまけ付き。

修整値はタフネス寄りなので、どちらかと言えば防御的なカード。2マナという軽さで一度に2体のクリーチャーを守れるのは便利。少しではあるがライフ得ることもできるので、に収録されているライフ回復を参照するカードとのシナジーも見込める。コモンということもあり、リミテッドでは使い勝手が良いコンバット・トリック

  • 1体も対象を取らずに唱えることもできる。クリーチャーをコントロールしていないときでも緊急時のライフ確保に役立つ。

参考

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