亢進するネズミ/Thriving Rats

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[[攻撃]]すれば2[[マナ]]で2/3になれるが、[[回避能力]]などはなく、単体では少し大きめの[[バニラ]]でしかない。他にエネルギー・カウンターを使うカードと組み合わせない限り[[構築]]では使いづらい。[[リミテッド]]なら特に[[ペナルティ能力]]もなく使いやすい。
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*同じ[[サイクル]]の[[亢進する地虫/Thriving Grubs]]と比較すると、[[点数で見たマナ・コスト]]が同じでこちらは[[タフネス]]寄り、向こうは[[パワー]]寄りの[[P/T]]になっている。「[[黒]]の[[クリーチャー]]はタフネスが高め、[[赤]]のクリーチャーはパワーが高め」という最近の方針が表れている。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]]

2016年9月23日 (金) 20:54時点における版


Thriving Rats / 亢進するネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

亢進するネズミが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
亢進するネズミが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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エネルギー・カウンターを使うネズミ

攻撃すれば2マナで2/3になれるが、回避能力などはなく、単体では少し大きめのバニラでしかない。他にエネルギー・カウンターを使うカードと組み合わせない限り構築では使いづらい。リミテッドなら特にペナルティ能力もなく使いやすい。

関連カード

サイクル

カラデシュの「亢進する」クリーチャーサイクル。いずれもコモンであり、戦場に出た時に(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る能力と、攻撃時に(E)(E)を支払うことで+1/+1カウンターを1個自分に置く能力を持つ。

参考

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