傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord

提供:MTG Wiki

2019年7月6日 (土) 18:42時点における111.87.58.96 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

Sorin, Imperious Bloodlord / 傲慢な血王、ソリン (2)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)

[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。それが吸血鬼(Vampire)であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[+1]:あなたは吸血鬼1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。傲慢な血王、ソリンはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-3]:あなたは、あなたの手札から吸血鬼クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

4

基本セット2020で登場した6枚目のソリン。 能力は全て吸血鬼関連のものを持つ。


+1能力
生物1体に接死絆魂を付与し、それが吸血鬼ならば+1/+1カウンターを乗せる。
+1能力
吸血鬼1体を生け贄にしたなら、任意の対象に3点ドレイン。
盤面制圧に使うにも本体への詰めへ使うにも便利で、ライフゲインも付いているためダメージレースにも強い、このカードの中核的な能力。
しかし毎ターン1体生け贄にしていたら通常のウィニーではすぐに息切れしてしまう。トークン生成など構築段階から意識したデッキ構成が求められる。
-3能力
手札から吸血鬼1体を直接戦場に出す。
コスト踏み倒しにしては忠誠度消費も多くなくテンポも稼げる能力。しかし下手に展開して全体除去で流されると厳しいため使い所は見極めたい。


吸血鬼デッキ専用のプレインズウォーカー。 ボードアドバンテージやライフアドバンテージの獲得に強く傾倒しており、ドレイン・絆魂によるライフ獲得やサイズアップ、小型への除去など+能力を使い続けることができればアグロに対して高い耐性も持つ。 盤面に吸血鬼を絶やさなければ強力な反面、直接的な(ハンド)アドバンテージを獲得することができない上に奥義を持たないため対コントロールに関してはプレッシャーが薄め。 軍団の上陸/Legion's Landingは表面でトークン生成、変身すれば毎ターン確実に吸血鬼を確保できるため非常に相性が良い。

未評価カードです
このカード「傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

関連カード

サイクル

基本セット2020神話レアプレインズウォーカーサイクル

ストーリー

詳細はソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)を参照。

参考

QR Code.gif